Fallout: New Vegas - La Guida e la Soluzione Completa
Il deserto del Nevada non avrà più segreti!
PRIMO FINALE ALTERNATIVO
La casa vince sempre parte 1
Una volta rientrati in possesso del chip recatevi presso il Lucky 38 all'ingresso del quale troverete il caro vecchio Victor. Questi vi spiegherà che non potrete entrare in compagnia e vi farà da cicerone durante la vostra visita ai vari piani della struttura. Il più importante è sicuramente l'attico dove si trova il famigerato Mr. House, il proprietario del Chip originale a cui avreste dovuto consegnarlo in prima battuta.
Consegnategli il chip e assistete alla spiegazione del suo utilizzo ovvero quello di potenziare tutti i Securitron di questo personaggio che comunica con noi solo attraverso lo schermo di un computer. Mr. House, insieme all'RNC e alla Legione è uno dei pezzi grossi in grado di controllare militarmente il deserto del Nevada e per questo motivo la consegna del chip è per lui fondamentale a riguardo. Non solo; tutta la chainquest prevede la vostra collaborazione ed è mirata al controllo della Strip estromettendo da questa Legione ed RNC.
La casa vince sempre (parte seconda)
A questo punto il vostro obbiettivo è quello di portare il chip nel forte della legione perché è al suo interno che si trova il bunker in cui sono conservati tutti i robot al soldo del Mr. House. Dirigetevi (o ritornate) a Cottonwood Cove nell'angolo SE della mappa e comportatevi a seconda della vostra reputazione con la legione.
Se siete già stati qui prima per recuperare Benny e il chip e avete seguito un approccio pacifico, non dovreste aver problemi ad entrare, raggiungere il bunker e attivare la sequenza di aggiornamento, fatto salvo qualche robot fuori controllo e qualche zona radioattiva da attraversare (in una delle prime stanze è possibile trovare un terminale di disattivazione ma serve un valore molto elevato di scienza per riuscire ad hackerarlo).
Nel caso il vostro rapporto con la legione sia peggiorato, dovrete farvi largo a pistolettate attraverso tutto il forte per riuscire ad accedere al bunker. Una volta effettuata la riattivazione tornate da Mr. House che vi introdurrà alla seconda parte della quest.
La casa vince sempre (parte terza)
Ora che la legione di robot è pronta per essere rimessa in pista, Mr. House vi chiederà di preparare il terreno alla sua futura conquista della strip. Per farlo dovrete investigare lo stato di numerosi gruppi che a vario titolo popolano i dintorni di New Vegas e la prima è la fazione dei Boomers, un gruppo di reclusi all'interno della base aerea di Nellis a NE della Strip con cui dovrete necessariamente stringere una profonda amicizia.
Recandovi all'ingresso della base incontrerete un tizio che scommetterà non riuscirete a entrare all'interno della base visto che non appena girato l'angolo verrete accolti da un fitto tiro di artiglieria. Tenete la sinistra vicino al costone di roccia e aspettate ogni dieci colpi il momento buono per correre in avanti di alcuni metri fino a che non arriverete al cancello.
Chiedete il permesso di entrare e verrete ammessi alla corte di Pearl, la decana dei Boomers che vi racconterà la storia di questa fazione e di cui dovrete guadagnarvi la fiducia portando a termine alcune quest per conto dei suoi seguaci.