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Fallout: New Vegas - La Guida e la Soluzione Completa

Il deserto del Nevada non avrà più segreti!

PRIMO FINALE ALTERNATIVO

La casa vince sempre (parte settima)

La penultima missione di questa chain quest è molto importante perché, in caso di successo, diventerete odiati dalla fazione NCR condizionando pesantemente l'eventuale prosieguo del gioco per terminare le quest opzionali. L'obbiettivo è quello di installare un modulo sensore all'interno della Eldorado Substation che però è controllata da alcune un sacco di sentinelle NCR.

Per farlo le opzioni sono essenzialmente due: o fate tutti quanti secchi prima di entrare o utilizzate uno Stealth boy per fare un lavoretto pulito senza essere visti preservando così la vostra reputazione NCR. Giunti a questo punto dell'avventura (ormai siete arrivati alla fine) è opportuno fare una pausa nella concatenazione delle missioni visto che con la quest finale di LA CASA VINCE SEMPRE è opportuno arrivare più che preparati allo scontro finale con la legione.

A differenza delle altre quest infatti, non è possibile uscire dalla zona dei combattimenti di Hoover Dam per rifornirsi di medikit e munizionamento per cui bisogna prepararsi a questo viaggio di sola andata in modo particolare. Per farlo occorre innanzitutto spazzolare tutti gli stimpak possibili e immaginabili da New Vegas che si possono acquistare presso la clinica medica e il forte mormone (almeno una cinquantina) e andare a far rifornimento di armi pesanti presso il covo dei mutanti di Black Mountain (a est di Eldorado Substation).

Pazzo, pazzo, pazzo

Se avete avuto modo di ascoltare la radio, si tratta di una collina su cui sono state installati dei radar diventata rifugio per una banda di pericolosi mutanti capeggiata da una certa Tabitha. Preparatevi con abbondanti dosi di munizioni a punta cava e perforanti quindi dirigetevi all'imbocco della strada dove conoscerete un mutante di nome Neil: questi racconterà la storia del luogo e vi chiederà di liberare la collina dai mutanti e Thabitha stessa.

Accettate e iniziate la vostra risalita: fate attenzione perché le pattuglie armate di Minigun/M60 e mutanti invisibili sono praticamente a ogni curva. Eliminateli tutti ed arriverete in cima alla collina. Sulla piattaforma di controllo delle parabole troverete un cecchino dotato del lanciarazzi più potente del gioco (Annabelle) prendetelo e tenetelo da parte.

Ora entrate negli edifici fino a che non troverete un Robot. Se avete abbastanza scienza (60) potrete ripararlo e una volta usciti incontrerete Tabitha che vi ringrazierà per il lavoro svolto e se ne andrà tranquillamente per la sua strada.

Continuate a perquisire gli edifici per trovare la chiave dell'appartamento di Tabitha (sotto le scale o sul suo corpo nel caso abbiate optato per la sua uccisione) e per liberare il meccanico Raul imprigionato da anni in uno sgabuzzino (dovete hackerare un computer per avere la password di un altro terminale per questo). Questi potrebbe venire con voi qualora decidiate di volerlo a vostro fianco ma dovrete lasciare a casa Cass o Boone.

Un'alternativa al massacro di tutti i supermutanti si può trovare all'inizio della strada a tornanti con un cancello che porta a una zona piena di centauri che conduce a un passaggio che porta alla stanza del magazzino del robot. Anche se è sicuramente la strada più semplice, vi sconsigliamo di farlo a questo punto del gioco perché il nostro obbiettivo primario è fare rifornimento di Minigun, munizioni e il lanciarazzi da usare per la quest finale.