Skip to main content

Fallout: New Vegas - La Guida e la Soluzione Completa

Il deserto del Nevada non avrà più segreti!

SOLUZIONE MISSIONI

G.I. Blues

Come non ci metterete molto a rendervi conto, l'intero sobborgo di Freeside a New Vegas è completamente dominato dal Re della strip e dai suoi luogotenenti, Si tratta di una gang di cultori di Elvis (senza nemmeno sapere chi fosse) che controllano le varie zone della città che fanno capo a The King. Il loro boss si trova all'interno di una scuola dedicata al Re del rock non lontano dal cancello d'ingresso di Freeside. Dovrete pagare per parlare con il boss (a meno che non abbiate 60 in eloquenza). Per guadagnarvi la sua fiducia dovrete, almeno inizialmente, fare un lavoretto molto semplice: assoldare Orris, un bodyguard molto in voga attualmente e cercare di capire come fa prendere così tanti clienti.

Recuperate il denaro e dirigetevi dall'altra parte di Freeside (passate le porte dell'autobus) e in fondo al viale troverete il bestione in questione. Assoldatelo e questi vi accompagnerà all'ingresso della strip. Una volta entrati, seguitelo pedissequamente mentre fa secchi dei malcapitati lungo la strada: una volta che si fermerà decantando le sue doti di protettore fategli notare che non è stato lui a sdraiare tutti i nemici.

Ascoltatelo mentre abbozza le sue scuse: se siete più intelligenti gli dimostrerete che in realtà non ha fatto nulla di speciale facendovi restituire i soldi. in alternativa controllate i corpi dei cadaveri per scoprire che non sono morti e capire che evidentemente sono in combutta con lui. Tornate dal Re riferitegli l'accaduto. Ora vi sottoporrà un nuovo problema: c'è stata una scaramuccia tra membri dell'NCR e alcuni suoi "amici" per cui vi sarebbe grato se vi recaste a investigare.

Recatevi al forte mormone di Freeside e ci troverete tre tizi: parlate con Roy che vi rivelerà come si sia trattato di una scorribanda nella zona sbagliata finendo per spararsi con le persone sbagliate (ben vestite, peraltro...). A questo punto parlate con l'altro scagnozzo e concludete la conversazione tornando dal Re per riferire l'accaduto. Di seguito il monarca vi dirà di indagare e vi dirigerà in due zone precise: o la zona devastata dell'NCR oppure di parlare con Julie Farkas. Ritornate nella zona del forte e cercate il missionario vicino a dove avete incontrato Orris: parlateci e questi vi chiederà se siete un cittadino dell'NCR. Se riuscite a mentire bene, altrimenti le risposte giuste alle sue domande sono: Tandi, Shady Sands e la bandiera con l'orso a due teste.

A questo punto il missionario vi indirizzerà verso il deposito treni dove troverete un negozio abbandonato con delle guardie: parlateci e fateci introdurre al maggiore Kieran dicendo che vi manda Elizabeth Farkas. Chiedetele perché abbiano deciso di non vendere medicinali ai King e questa vi risponderà che in passato hanno manato un messaggero ritornato quasi morto.

In ogni caso le loro riserve scarseggiano comunque: tornate dal Re e spiegategli la situazione, mentre sarete a colloquio verrete però interrotti da una sentinella che vi avvertirà di una sparatoria in corso tra soldati NCR, membri dei Kings e Pacer alla vecchia stazione.

Recatevi sul posto: se volete sistemare la cosa a pistolettate potete fare fuori tutti ma subireste reputazione negativa con la NCR. In caso contrario non sparate a nessuno e recatevi dal maggiore per spiegare la situazione (Pacer ha fatto il doppio gioco facendo pestare il messaggero). A questo punto il più è fatto: tornate da King, spiegategli l'accaduto e finalmente porterete a termine la missione. La ricompensa possibile sarà tripla: tappi, accedere alla strip o entrare nei King, un premio quest'ultimo da non sottovalutare visto il rispetto di cui godrete all'interno della città.

A questo punto del gioco potreste entrare direttamente nella strip e proseguire nell'avventura che vi porta a trovare il vostro sicario. Tuttavia Freeside presenta numerose side quest capaci di portarvi fama e fortuna alterando di molto l'equipaggiamento a vostra disposizione molto utili per completare il gioco. Abbiamo quindi deciso di mettervi in condizione di scegliere quali portare a termine prima di proseguire e ne abbiamo sintetizzato velocemente la struttura nei paragrafi che seguono.