Assassin's Creed: Brotherhood - La Guida e la Soluzione Completa
Piume, Glifi, Verità e le prime missioni!
SEQUENZA 2: HIC SUNT LEONES - parte 2
Crepi il lupo
Obiettivo della missione è consegnare la lettera a Machiavelli nei pressi delle Terme di Traiano: otterrete il bonus della sincronizzazione al 100% se non perderete energia.
Appena iniziata la missione verrete attaccati dai Seguaci di Romolo. Questi tizi vestono con pelli di lupo e attaccano sfruttando il loro grande numero. Dopo averli uccisi tutti guardate a sud del tavolo, dovreste notare una piccola porta, segnalata anche sulla mappa.
Le sale di Nerone
Adesso dovrete localizzare il santuario dei seguaci di Romolo: se lo farete in meno di otto minuti otterrete il bonus di sincronizzazione.
C'è una piscina vuota al centro della stanza in cui cadrete. Di fronte a voi, vicino alla piscina, c'è un capitello da cui potete arrampicarvi in cima alle colonne. Saltate di colonna in colonna per arrivare alla piattaforma lungo il muro. Qui troverete due leve, ognuna delle quali attiva una sorgente che butta acqua nella piscina.
Dalla leva ad ovest potete saltare attraverso la sala fino a una terza leva. C'è uno spazio tra la terza e la quarta leva, e dovrete saltare sulla colonna in alto a destra dello spazio vuoto, quindi verso il muro. Strisciate lungo il muro fino alla quarta leva e attivatela per aprire un buco nel muro, quindi entrate nel buco.
Da questa stanza, andate a sud. Vedrete una specie di pinnacolo che assomiglia a una coppa gigante. Da qui andate a est e vedrete un altro pinnacolo con una bandiera in cima. Prendete la bandiera e tornate indietro verso ovest, quindi arrampicatevi su un terzo pinnacolo per saltare verso alcuni appigli nel muro.
Arrampicatevi sul muro fino al cancello della stanza principale. Proseguite lungo il muro finché non troverete la posizione giusta per saltare verso un lampadario che penzola da una catena. Attaccatevi al lampadario per dondolare oltre il cancello prossimo cancello e proseguite.
In questa stanza c'è un'altra colonna che potrete scalare, da qui saltate sul legno di fronte al cancello, quindi potrete saltare oltre il cancello e appendervi a un altro lampadario per ritrovarvi su un pezzo di legno che esce dal muro. Saltate su un altro pezzo di legno e poi su un altro lampadario per trovarvi oltre il cancello; adesso usate la leva per aprire la porta.
Sulla destra c'è un capitello che vi permetterà di salire lungo la colonna. Se andrete sopra la porta da cui siete entrati troverete uno scrigno con de fiorini e un anello Claddagh. Una volta aperto il forziere tornate da dove siete venuti e saltate dalla colonna verso la statua. Dalla statua saltate sul muro dalla parte opposta della stanza. Arrampicatevi lungo il muro finché l'inquadratura non cambierà per segnalarvi che potete saltare verso la statua sopra le fiamme.
Salite sulla statua di cui rimangono solo le gambe e appendetevi al muro di sinistra, quindi lungo il muro fino alla sporgenza e da qui attaccatevi al cornicione di fronte a voi. Avanzate lungo il cornicione e saltate su un secondo cornicione che porta verso un'altra stanza. Qui noterete una bandiera ma se state cercando di finire la missione entro gli otto minuti sarà meglio prenderla in un secondo momento: scendete dunque dal cornicione e arrampicatevi sulle rovine per superare la porta.
Nella stanza successiva c'è una grossa colonna al centro, andate a sinistra per trovare un buco nel muro vicino al soffitto. Entrateci per trovarvi in un altro salone, arrampicatevi lungo la colonna e da qui saltate sul muro e proseguite lungo gli appigli
Adesso arrampicatevi oltre il cancello: noterete che alcune colonne cadranno per terra, vuol dire che da ora in poi se cadrete potrete utilizzarle per risalire.
Arrampicatevi sul muro fino al cornicione, da qui potete saltare sulla piattaforma che esce dalla colonna al centro della stanza. Salite lungo la colonna e poi andare verso sinistra. Appendetevi alla sbarra che spunta dal soffitto e alle sbarre successive per arrivare fino alla sala col falò. Prima però tornate indietro e aprite il forziere di fronte al cancello.
Salite sul muro sopra il trono che si trova di fronte al falò, spostatevi a sinistra ed usate le travi, gli appigli e le balconate per attraversare tutta la stanza fino al balcone che si trova sopra il trono.
Prendete tutti i tesori nella stanza e infine interagite con forziere sul tavolo di fronte all'entrata per prendere la prima pergamena di Romolo, quindi uscite usando la scala.