Disney Epic Mickey
Missioni e segreti per il gioco di Disney.
LA SOLUZIONE
Il gioco è strutturato su una serie di missioni, intervallate qua e là da alcune sezioni di intermezzo utilizzate per spostarvi fra due diverse aree. Di seguito troverete la lista delle missioni così come si presenteranno lungo la vostra avventura e se dovessero esserci particolari sezioni dove saranno necessarie indicazioni precise, troverete le stesse inserite all'interno della soluzione.
Fuga dal Castello
La prima missione è alquanto semplice: dopo aver distrutto la macchina dello scienziato pazzo scassando i due pannelli di controllo, dovrete recarvi davanti al portone dove il fido Gus vi starà attendendo.
Una volta attraversato un corridoio che vi condurrà nella sala centrale del Castello della Bella Ottenebrata, dovrete aprire il portone centrale che vi divide dallo schermo proiettore e per farlo dovrete girare due meccanismi.
Saliti quindi sulla rampa a sinistra e cancellati i massi che vi bloccano l'accesso, azionate il primo meccanismo; buttatevi poi dritti davanti a voi per risalire la seconda rampa e azionare anche l'ultimo ingranaggio.
Una volta aperta la porta vi basterà recarvi davanti alla stessa per raggiungere il luogo detto Slalom.
Torna a Casa
Questa missione vi accompagnerà praticamente per tutta l'avventura e il suo completamento coinciderà con la fine del gioco.
Aggiusta Tubi
Una volta aperto il portone di Slalom usando la pittura sugli ingranaggi mancanti, ecco apparire un tortuoso percorso con numerosi tubi scomparsi che dovrete riparare. Nell'ordine:
- Il primo è in alto a sinistra alla fine del primo corridoio.
- Il secondo è a destra di un grosso ingranaggio che potete cancellare con il solvente.
- Altri due sono su un lungo corridoio dove il tubo a sinistra è rotto appunto in due punti.
- Sull'ingranaggio rotante usate la pittura per far apparire le piattaforme mancanti e uscite dalla porta in alto a sinistra per terminare la missione.
La Biglietteria
Questa è la prima missione che vi richiederà di faticare un minimo; ecco nell'ordine le azioni che dovrete compiere:
- Innanzitutto dovrete allontanare gli schizzi che infestano la Sala delle giostre per poter permettere al gremlin Tim di riprendere possesso della sua area.
- In seconda battuta dovrete recuperare la chiave inglese, utilizzando il solvente sulla tazza rossa nella giostra delle tazze.
- Una volta portata la chiave a Tim e aggiustata la giostra degli elefanti, sarà la volta delle tubature nell'area manutenzione.
- Riparati i tubi con la pittura dovrete riempire la macchina di vernice con la pittura per far ripartire le giostre e completare la missione.
Trova Diario di Bordo
Questa missione vi verrà affidata da Gambadilegno Piccolo poco prima di entrare nella Giostra della Nave Asiatica ma potrete portarla a termine unicamente dopo essere arrivati nel Villaggio dei Gremlin. Qui dovrete salire sulla nave di Gambadilegno che troverete appena arrivati al villaggio sulla destra e dopo aver azionato il meccansimo presente sulla prua con un bell'attacco rotante potrete recuperare il Diario dalla cabina del Capitano.
Preso l'oggetto del vostro desiderio, potrete mostrarlo al gremlin Bennet che vi aspetta proprio nei pressi della barca, così da dimostrare l'innocenza di Gambadilegno Piccolo; quando arriverete infine al Colosseo nella Giostra della Nave Europea sarà lui stesso a ricompensarvi aprendovi una bella stanza del Tesoro.
Naviga sulla Giostra della Nave Asiatica
Una volta entrati nella stanza della Giostra Asiatica, dovrete salire in cima alla pagoda al centro della camera per liberare il gremlin Braun e ottenere le informazioni per lasciare la stanza.
Salite poi sulla giostra delle bambole e liberate anche il gremlin Herman che in cambio di 100 biglietti vi bloccherà il vortice che impedisce alle barche di effettuare il percorso corretto.
Raggiungete quindi con la barca la zona degli ingranaggi, fate apparire il ponte (vedi la missione Solleva Ponte di Fuoco) e raggiungete il portone che vi separa dall'uscita. Per poter aprire lo stesso dovrete solamente salire sull'ombrello che sale alla destra della porta e, tramite qualche salto ben assestato, abbassate le piattaforme ai due lati della porta.
Solleva Ponte di Fuoco
Questa missione si annida all'interno di quella relativa alla Giostra della Nave Asiatica; una volta raggiunta la porzione della stanza con gli ingranaggi, dovrete usare la pittura per rimettere tutto in moto e saltando di piattaforma in piattaforma, raggiungere la leva che si attiverà con il vostro peso.
Salva la Casa di Gus
Una volta giunti al Villaggio dei Gremlin, troverete lo stesso smembrato a causa di un attacco; il primo vostro compito sarà di fermare le perdite di solvente e riparare la casa di Gus.
Preso il controllo della situazione dovrete riparare innanzitutto il circolo di tubature per poi far girare il meccanismo al centro con un attacco rotante. Recatevi quindi a casa di Gus che, con un tocco di pittura, tornerà come nuova.