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"Sono nato per fare DeathSpank!"

Ron Gilbert ai microfoni di EG.

Eurogamer La maggior parte dei giochi Kinect e Move sono orientati verso casual gamer, con una grossa componente di mini-giochi. Che ne pensi dell’usarli in giochi più "hardcore" come DeathSpank? Il motion control no è applicabile ai giochi più complessi, oppure, come hai detto, è possibile farlo se vengono implementati fin dall’inizio?
Ron Gilbert

Penso sia possibile. La maggior parte dei titoli casual ed i party game sono semplici da fare. Non è una sorpresa il fatto che siano i primi titoli ad uscire per queste piattaforme. Solo quando designer e sviluppatori potranno esplorare e sperimentare, come già detto, potremmo vederli applicati a titoli più "hardcore", ma secondo me ci vorrà un bel po’.

Eurogamer Che ne dici del 3D? Sony e Nintendo hanno investito molto nel 3D all’ultimo E3, è un colpo ad effetto o un reale cambiamento?
Ron Gilbert

Beh, non ho visto il 3DS, quindi non posso parlarne in maniera specifica. Però so che odio i film in 3D, mi annoiano. Tuttavia ho visto la demo di World of Warcraft in 3D e l’ho trovata parecchio forte. Quindi non saprei, non ho avuto sufficiente esperienza con il 3D e con i giochi che lo utilizzano per esprimere un giudizio, però so che indossare un paio di occhiali mentre giochi potrebbe essere un serio problema. Forse, più avanti, quando le TV potranno dare l’effetto 3D senza l’uso di occhiali, allora la cosa potrebbe diventare popolare, ma penso che indossarli occhiali sarà sempre un grosso problema.

Eurogamer Che ne pensi del remake di Monkey Island 2 e del fatto che abbiano stravolto tutta la bellissima veste grafica originale?
Ron Gilbert

[Ride] Penso sia bellissimo che lo abbiano pubblicato di nuovo, per un sacco di motivi. Personalmente non mi importa della grafica, ma so che a qualcuno non piace. Ma anche se non apprezzi la grafica o il gioco, bisogna complimentarsi con loro per aver ridistribuito un gioco 20 anni dopo, facendo conoscere quelle avventure grafiche ad un pubblico tutto nuovo. Penso che tutti dovremmo apprezzare queste iniziative.

Eurogamer Infine, uno sguardo al futuro. DeathSpank uscirà presto e tu hai lasciato HotHead. Che farai adesso?
Ron Gilbert

Per adesso mi prenderò una bella vacanza.

Eurogamer Andrai in qualche posto esotico?
Ron Gilbert

No, starò in casa a non fare assolutamente niente, è una cosa che non faccio da due anni. Mi rilasserò un po’.

Eurogamer Quindi non hai progetti per nessun gioco in futuro? Nessuna idea che vuoi approfondire?
Ron Gilbert

Beh, mi sto divertendo molto a giocare con i giochi per iPhone e iPad, programmando un po’... ma solo per hobby. Non ho nessun piano serio per adesso.

Eurogamer L’iPhone e l’iPad ti stuzzicano, come piattaforme?
Ron Gilbert

Si, moltissimo. Credo siano delle bellissime piattaforme su cui sviluppare.

Eurogamer Quindi forse in futuro vedremo un gioco di Ron Gilbert su iPhone o iPad?
Ron Gilbert

Beh, potete già usarli per giocare a Monkey Island!

Eurogamer Pensavamo a qualche nuova creazione…
Ron Gilbert

[Ride].

DeathSpank sarà disponibile a partire dal 13 Luglio su PSN e dal 14 su Xbox Live Arcade.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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DeathSpank

PS3, Xbox 360, PC

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