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Spare Parts

Problemi sparsi.

La visuale fissa, inoltre, si rivela essere un problema anche durante i combattimenti, soprattutto se affrontati in compagnia di un amico. Non potendo bloccare la mira su un bersaglio, infatti, spesso e volentieri capita di mancare i nemici, il più delle volte ai danni del povero compagno di squadra.

Fortunatamente le collisioni fra i due giocatori possono essere disattivate ma è assurdo che a causa di un errore di design sia necessario andare a smanettare con il menu delle opzioni in cerca di una soluzione fai-da-te.

I problemi tecnici di Spare Parts, comunque, non finiscono qui. Nella modalità multiplayer, infatti, capita frequentemente che uno dei due giocatori rimanga indietro e che, per questo motivo, venga automaticamente teletrasportato nel cuore dell'azione.

Spare Parts offre anche interessanti varianti sul tema, come nel caso di questa sessione sul fiume.
Il sistema di combattimento comprende un gran numero di colpi. Peccato che spesso basti premere i tasti a caso.

Peccato che i teletrasporti in questione soffrano di evidenti problemi di orientamento, visto che in più di un'occasione capita di ritrovarsi immobilizzati dopo l'operazione, nella maggior parte dei casi perché bloccati da qualche elemento del livello.

Se i difetti di cui sopra non vi bastano, sappiate anche che i programmatori hanno previsto finestre estremamente ridotte per l'interazione con gli oggetti dell'ambiente. All'interno dei livelli, infatti, sono presenti diversi elementi con cui è necessario interagire utilizzando componenti specifici tra quelli reperibili durante l'esplorazione.

Una volta esaminati con lo strumento chiamato X-Scanner, infatti, gli oggetti interattivi dei livelli presentano un'icona che indica l'accessorio indispensabile per poterli attivare/spostare. Il problema è che, anche una volta ottenuto il componente utile per svolgere l'operazione, spesso è necessario procedere per tentativi cercando di trovare la mattonella esatta da dove inserire il comando.

Tutti questi problemi, in sostanza, sarebbero potuti essere tranquillamente evitati con un beta-testing curato e approfondito. Evidentemente Spare Parts non ha goduto di questo privilegio, quindi è arrivato sul mercato in condizioni davvero discutibili.

È un vero peccato, visto che il progetto aveva le potenzialità per rivelarsi interessante. Il prezzo contenuto non giustifica le mancanze di questo titolo EA, soprattutto se consideriamo che su PSN e Xbox LIVE sono usciti titoli ben più curati e rifiniti.

5 / 10
Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.

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Spare Parts

PS3, Xbox 360

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