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Splash Damage e la politica della serenità

“Stipendi adeguati e ambienti di lavoro sani”.

In una recente intervista rilasciata a Gamesindustry.biz, il boss del team Splash Damage, Paul Wedgwood, ha dichiarato che per realizzare dei buoni prodotti i team di sviluppo debbono lavorare in ambienti piacevoli e ricevere stipendi adeguati. "Molto spesso i membri di un team si abbrutiscono con il tempo e alcuni arrivano anche a odiare questo tipo di lavoro, tutto a causa di condizioni di lavoro pessime e stipendi nettamente sotto gli standard".

Splash Damage sta attualmente lavorando a Brink per conto di Bethesda e a quanto sembra, tutti i membri del team sono felici e contenti.

"Tutti noi crediamo in questa politica di lavoro e naturalmente siamo i primi ad applicarla. I nostri stipendi sono più alti della media e il posto in cui i nostri ragazzi lavorano è informale e piacevole".