SSX 3
La solitudine del vincitore.
Eppure, il comparto sonoro di SSX 3 riesce a dare il meglio di sé quando la musica svanisce. Quando ci si lancia in una discesa particolarmente ripida, la soundtrack si ammutolisce del tutto. La sensazione è che il gioco trattenga il fiato insieme a voi. In altri frangenti invece la musica si affievolisce lasciando solo il ritmo in lieve sottofondo, come se la neve che avete smosso avesse in qualche modo attutito le melodie. È possibile ricreare il suono della neve? Questo gioco sembra esseci andato molto vicino.
Il realismo non è mai stato uno dei punti di forza della serie, insomma: nessuno avrebbe mai scambiato il gioco per un serio simulatore di snowboarding. Le ripide curve e i vertiginosi picchi di SSX 3 sono certamente roba al di là della portata di qualunque snowboarder sano di mente.
Tutti gli atleti di SSX 3 sembrano infatti ansiosi di sfidare le leggi della fisica, con trucchi che vanno ben oltre l’umana comprensione. È una sfida vera e propria, sia nei confronti della montagna che verso i limiti del proprio corpo. Nessuno snowboarder nel mondo reale si sognerebbe di eseguire in volata un Frontside 1080 Double Backflip Trickeballacche, e crediamo che nessuno sappia nemmeno cosa sia.
A dire il vero non lo sappiamo nemmeno noi, ma chi se ne importa? Ciò che conta davvero è la piena libertà di movimento offerta dal gioco, che grazie al sistema dei trick consente anche ai neofiti di prendere dimestichezza con le più assurde acrobazie. Il contesto più realistico di SSX 3 rende le evoluzioni a mezz’aria ancor più emozionanti. Certo, in SSX Tricky si poteva eseguire roba totalmente fuori di testa (come già evidenziato dal titolo) ma si trattava di elementi omogenei nell’intera struttura di gioco. In SSX 3 invece, la plausibilità delle ambientazioni rende tali acrobazie ancor più surreali e divertenti.
E il bello è che non c’è nessuno a guardarti. Parlare di SSX 3 ci riporta alla mente il nuovo Skate di Electronic Arts, un gioco in cui, al contrario, non siete mai da soli, dato che avete sempre un cameramen a riprendere le vostre gesta e una folla adorante pronta a catturare ogni vostra acrobazia sulla tavola. Il titolo EA vi esorta poi a condividere le vostre foto, i parchi dedicati allo skating da voi creati e a tenervi in contatto con tutti gli amici presenti in lista.
Niente di tutto questo avviene in SSX 3. Quando si riesce a eseguire un trick particolarmente elaborato, il personaggio si limita ad applaudire se stesso. Tutto qui. Voi siete gli unici testimoni del vostro successo. E poi si va avanti. Non stiamo ovviamente sostenendo che le feature a carattere sociale di Skate 3 siano poca roba, anzi, si tratta di opzioni estramamente gradite e spesso fondamentali per far presa sul grande pubblico. Eppure non possiamo non fermarci a riflettere su quanto meravigliosi fossero quei momenti di gloria, condivisi unicamente tra noi e le montagne che abbiamo domato.