SSX
Previsto divertimento con pericolo slavine.
I programmatori hanno inserito nel codice un fattore di instabilità che indica le zone più “fragili” della struttura di ogni montagna. Una volta lanciatisi dall'elicottero tutto viene messo nelle mani del giocatore, visto che i rischi di provocare il distacco di alcune masse nevose sono più o meno alti a seconda dell'aggressività dello stile di discesa.
La cosa interessante è che non tutti i distacchi si trasformano automaticamente in gigantesche slavine, ma possono rivelarsi fenomeni isolati facilmente gestibili. La vera sfida, però, si accende quanto accade il peggio, come hanno dimostrato chiaramente i programmatori durante la demo.
Una volta scatenata la reazione a catena, infatti, l'inquadratura cambia e la telecamera si sposta di fronte al giocatore a una distanza piuttosto elevata, in modo da offrire una visuale chiara dell'adrenalinica corsa per la sopravvivenza.
Attraverso un'intuitiva grafica su schermo viene mostrata, di volta in volta, la quota raggiunta durante la discesa, in modo da permettere di farsi un'idea di quanto manchi per arrivare a valle e prendere una bella cioccolata calda.
A giudicare dai ripetuti fallimenti dello sviluppatore non si tratterà di un'impresa semplice, ma ha tutte le carte in regola per trasformarsi in una sorta di droga virtuale in perfetto stile Canabalt, dove l'ultima partita sarà sempre quella successiva, in una morbosa caccia al record di distanza percorsa.
Fortunatamente per cercare di battere la natura selvaggia avremo a disposizione un'arma in più oltre alla sola tavola da snow: una tuta disegnata appositamente per planare. Dopo essersi praticamente gettati nel vuoto, infatti, basterà premere un tasto per aprire le braccia come dei perfetti scoiattoli volanti e planare dolcemente fino alla distesa innevata sottostante.
Ovviamente dopo planate particolarmente lunghe sarà molto facile provocare gigantesche valanghe sul punto di caduta, quindi sarà fondamentale cercare di atterrare in perfetto equilibrio per lanciarsi subito verso valle alla massima velocità.
Le novità, comunque, non si fermeranno qui. I programmatori hanno promesso di avere ancora molto da far vedere, compresa la nuova interazione con l'elicottero.
Il mezzo in questione, infatti, non servirà unicamente per farsi trasportare da un picco all'altro, ma potrà essere sfruttato per portare a casa la pelle o per distanziare gli avversari durante le gare più intense.
Ci saranno salti normalmente troppo grandi che potranno essere superati sfruttando l'elicottero come “appoggio”, oppure ci si potrà aggrappare al veicolo per sfuggire a una valanga inaspettata. Le premesse per un'esperienza epica, quindi, ci sono davvero tutte, anche se forse il nuovo SSX si rivelerà essere un gioco non adatto a chi soffre di vertigini.
SSX è previsto su PS3 e X360 a Gennaio 2012.