Styx: Shards of Darkness rimandato al 2017
Patrick Pligersdorffer ci spiega perchè
Cyanide Studio ha da poco annunciato che Styx: Shards of Darkness sarà disponibile nel 2017, questo perché il team di sviluppo ha deciso di passare all'Unreal Engine 4. Ecco le parole di Patrick Pligersdorffer, CEO presso Cyanide Studio:
"Con questo nuovo episodio abbiamo deciso di passare all'Unreal Engine 4, vogliamo offrire ai giocatori la migliore esperienza stealth possibile e parlandone con il nostro Publisher (Focus Home) abbiamo deciso di rimandare il lancio."
Il team di sviluppo ha inoltre rilasciato un video gameplay di 8 minuti per mostrare le nuove meccaniche e i miglioramenti introdotti, preparatevi a uccisioni silenziosi, liberta di movimento e tanto stealth.