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The Darkness II

Un passo verso la banalizzazione?

Anche il sistema di smembramento è completamente nuovo e può essere apprezzato al meglio sia dopo il lancio di oggetti verso i nemici, come nel caso che vi abbiamo appena descritto, sia attraverso il corretto utilizzo di uno dei due tentacoli, adibito appositamente all'esecuzione di attacchi capaci di fare a pezzi i bersagli.

Al nuovo sistema di combattimento si va ad affiancare anche la possibilità di far apprendere a Jackie nuove abilità nel corso dell'avventura, spendendo una serie di punti (accumulati divorando il cuore delle vittime) in uno skill tree particolarmente interessante.

Nella demo, per esempio, sviluppando alcune abilità dei rami Weapon e Mystical Jackie otteneva la capacità di vedere i bersagli oltre i muri e, soprattutto, si colpirli con le pistole attraverso qualsiasi superficie.

La presenza massiccia di una maggior componente action andrà a influire profondamente sul gioco, trasformandolo in qualcosa di molto diverso dal suo predecessore. Tutto questo potrebbe non piacere a coloro che apprezzarono The Darkness proprio grazie alla sua natura ibrida fra action e adventure, ma sicuramente farà impazzire di gioia gli amanti delle sparatorie senza sosta.

Anche l'Intelligenza Artificiale dei nemici sembra già adesso decisamente più convincente, probabilmente anche grazie alla natura dei nuovi avversari di Jackie. Appartenendo a una confraternita come la Brotherhood, da sempre interessata ai poteri dell'oscurità, i nemici di questa nuova avventura conoscono bene i punti deboli del protagonista e fanno di tutto per crearsi scenari di lotta vantaggiosi.

Nella demo, infatti, abbiamo visto più volte gruppi di soldati sostare volontariamente accanto alle fonti di luce, o usare le torce elettriche per disturbare Jackie e rendere i suoi attacchi meno efficaci.

L'importanza della luce.

Ammettiamo di essere rimasti affascinati dal nuovo sistema di combattimento di The Darkness 2, ma allo stesso tempo non possiamo non manifestare una certa ansia per la nuova impostazione della serie, pericolosamente lontana dalle caratteristiche che avevano saputo rendere unico il primo The Darkness.

Fortunatamente, però, la fine della demo ha lasciato acceso un barlume di speranza, visto che dopo essere stato messo alle strette da Victor Villante e dopo aver perso i sensi, Jackie si risvegliava apparentemente privo di poteri all'interno di una specie di manicomio, accolto dalla voce rassicurante di un medico.

Per scoprire se la nuova strada presa dagli sviluppatori saprà dare i giusti frutti non ci resta che attendere di mettere direttamente le mani sul gioco.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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The Darkness II

PS3, Xbox 360, PC

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