The Elder Scrolls V: Skyrim - Senza Catene, Prima della Tempesta
Tutto ciò che c'è da sapere su Skyrim: Special Edition.
The Elder Scrolls V: Skyrim - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie
SENZA CATENE
Il nostro viaggio ha inizio sopra una carrozza diretta, come in ogni buon gioco della serie The Elder Scrolls, alla morte. Insieme a noi 3 uomini destinati alla forca e tra di loro un importante individuo che conosceremo col tempo.
Arrivati a destinazione verrete convocati dalla guardia per annunciare le vostre personalità e quindi partirà l'editor per creare il vostro eroe.
Ora che avete un nome è giunto il momento di affrontare il boia dove verrete posizionati per salutare la vostra vita: a salvarvi arriverà un drago che metterà in fuga l'intero plotone di soldati.
Quando le guardie cercheranno di allontanare la bestia sarà il momento di seguire i fuggitivi dentro alla torre per poi essere riattaccati nuovamente da questa creatura immonda. Ora tornate nella cima della costruzione e saltate verso l'edificio di fronte a voi per continuare la vostra fuga per la vita fino ad arrivare di fronte alla strada per la libertà. Qui dovrete scegliere se seguire Hadvar la guardia o il vostro compagno fuggitivo: ciò non cambierà in gran modo l'andamento della storia, dato che dovrete entrare nell'edificio di fronte a voi e mazzulare i vostri avversari fino ad arrivare alla libertà, indipendentemente dalla parte in cui vi schiererete.
Una volta affrontata una prima parte di rodaggio arriverete nel mezzo delle grotte dove affronterete la vostra prima sfida degna di nota, un orso. Decidete se affrontarlo o andatevene senza svegliarlo, ma il consiglio è quello di provare qualche mossa di affondo e qualche magia per entrare in sintonia coi comandi.
Usciti dalla grotta il vostro partner vi dirà di raggiungere in tutta fretta Riverwood per parlare con Zio Alvor: se seguito Hadvar, potrete decidere se viaggiare insieme a lui o meno fino alla prossima cittadina.
PRIMA DELLA TEMPESTA
Assegnata dal vostro aiutante dopo la missione "Senza catene".
Arrivati a Riverwood dirigetevi verso la casa dello Zio Alvor (stiamo sempre parlando nell'ipotesi che voi abbiate parlato con Hadvar; se avete parlato con il fuggitivo la missione non cambierà di quasi nulla) e ascoltate la conversazione fino a che non vi saranno offerti approvvigionamenti e cibo.
Questa è una buona zona per iniziare a familiarizzare con gli attrezzi del fabbro e crearsi qualche buon equipaggiamento per il futuro.
Parlate con Hagvar per ottenere la prossima meta del vostro viaggio che sarà quella di andare dallo Jarl di Whiterun per chiedere rinforzi.
Incamminatevi verso la grande città a nord di Riverwood, iniziando a scoprire le vaste e pericolose ambientazioni che vi si pareranno davanti fino ad arrivare a Whiterun, dove dovrete convincere le guardie a farvi entrare.
Dirigetevi verso Dragonsreach e chiedete udienza con lo Jarl per riferire i misfatti appena passati, lui vi spedirà dal suo mago personale che a sua volta vi darà una meta per la prossima quest.
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