The Elder Scrolls V: Skyrim - La Tana del Divoratore del Mondo, Sovngarde, Ammazzadraghi
Tutto ciò che c'è da sapere su Skyrim: Special Edition.
The Elder Scrolls V: Skyrim - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie
LA TANA DEL DIVORATORE DEL MONDO
Assegnata da Odahviing a Dragonsearch.
Parlate con il drago appena catturato che vi prometterà di portarvi a Skuldaf, conosciuta come la tana del Divoratore del mondo. Prima di partire però equipaggiatevi bene perché ci saranno molti pericoli, come una grande serie di draghi e non-morti.
Arrivati a Skuldaf sulle spalle del dragone, inizierete subito un combattimento con un drago e dei non-morti: eliminateli e poco più avanti si ripeterà la scena appena vissuta. Dirigetevi verso il Tempio presente in zona per continuare la quest una volta liberata l'area.
Il tempio non è altro che una riproduzione in larga scala della prima quest dove ci veniva detto di recuperare la pietra del drago. Infatti nel dungeon troveremo un altro artiglio e due diversi enigmi da risolvere per aprire i cancelli che ci bloccano la strada. Affrontiamo subito quest'ultimi, tenendo conto che siate abbastanza forti da liberarvi dei non-morti presenti.
Primo enigma: mettetevi di fronte alla leva e, partendo dalla vostra destra, allineate questi simboli: Aquila, Aquila, Aquila e si aprirà il cancello alla vostra destra. Ora cambiate solamente la pietra centrale in modo da formare la combinazione Aquila, Serpente, Aquila e ritirate la leva dalla posizione da dove l'avete lasciata in precedenza.
Secondo Enigma: è molto più semplice del primo. Posizionate il simbolo del serpente nella pietra in basso, quello dell'aquila alla vostra destra, e quello della balena a sinistra.
Enigma dell'artiglio: Come avrete imparato, la giusta sequenza da immettere è scritta sotto l'artiglio, ma per i più pigri che non vogliono aprire il menù descriviamo la lista: Drago, Falena, Lupo.
Uscite dal tempio e vi troverete di fronte un forte stregone di ghiaccio che vorrà combattere con voi: equipaggiatevi con attacchi di fuoco ed eliminatelo per poi entrare a Sovngarde.
SOVNGARDE
Assegnata all'arrivo a Sovngarde.
Questo nuovo luogo non offre momentaneamente molti pericoli, dato che nella fitta nebbia troveremo soltanto un soldato in cerca di aiuto ed insieme a lui dovrete troveremo l'entrata per la sala del valore di Shor presente poco più avanti. Arrivati qui potrete assoldare 3 guerrieri pronti a schierarsi al vostro fianco per abbattere Alduin.
AMMAZZADRAGHI
Assegnata dopo essere entrati nella sala del valore.
Uscite dal tempio degli eroi con i vostri compagni e dirigetevi nel mezzo della nebbia: qui dovrete usare simultaneamente la parola del potere Cieli limpidi per 3 volte così da attirare Alduin in combattimento. Sconfiggetelo e Skyrim sarà libera grazie a voi!
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