The Evil Within - Capitolo 9: Intenzioni molto crudeli
Una magione labirintica e Ruvik che dà la caccia a Sebastian, ma con i nostri consigli sarà una passeggiata.
Fatti i preparativi che volete nell'ospedale, seguite l'unico percorso disponibile verso la magione ed entratevi.
Prima di proseguire, sappiate che Ruvik vi darà la caccia varie volte durante questo capitolo. A prescindere dal punto in cui lo incontrerete, ricordate che non potrete sconfiggerlo e limitatevi a fuggire in un'altra parte della magione. Quando Ruvik scomparirà, tornate all'area che stavate esplorando per continuare.
Dall'atrio ci sono quattro aree che dovrete esplorare: la prima è il secondo piano, dotato di tre porte. Per ora entrate nelle porte doppie al centro e guardate subito a sinistra per vedere un oggetto luminoso su un tavolino. Raggiungetelo e raccogliete la Manopola da cassaforte inferiore.
Ripulite dalla stanza e uscitene, poi voltatevi a destra e proseguite attraverso la porta che vi troverete di fronte (l'altra è chiusa). Sulla sinistra vedrete una scala, mentre oltre la porta a destra dovrebbe esserci una creatura. Salite la scala per arrivare alla piattaforma superiore, da cui potrete recuperare la Manopola da cassaforte superiore. Fate attenzione, il corpo a terra non è totalmente morto.
Scendete la scala e percorrete il corridoio appena a destra del punto da cui siete entrati nella sala. Volendo potrete esplorare liberamente le stanze laterali, ma per proseguire seguite il corridoio fino a innescare una sequenza animata. Per sfuggire alla trappola, sparate alla luce tra i due cilindri rotanti.
Entrate nella porta appena oltre il punto in cui avete attivato la trappola e passate accucciati nel camino vuoto. Alla fine del passaggio vi troverete in una piccola sala: interagite con la testa sul tavolo e inserite la sonda nei punti indicati dall'audio (potrete muovere la visuale e controllare quali sono nel disegno in basso a sinistra).
Azionato il meccanismo, tornate indietro per lo stesso passaggio. Prima di uscire dal camino assisterete a un intermezzo. Uscite dalla stanza e andate a sinistra per incontrare alcuni nemici e trappole prima della porta che vi condurrà di nuovo al piano superiore dell'atrio.
Scendete al piano inferiore ed entrate nella porta aperta sulla sinistra per arrivare nella sala da pranzo. Proseguite per l'unica porta disponibile e avanzate. Per sbarazzarvi delle due creature intente a banchettare sul cadavere vi consigliamo di utilizzare una granata. Il percorso obbligato vi porterà a un secondo meccanismo, azionatelo come il precedente e tornate nell'atrio.
La porta sporca di sangue a sinistra del portello principale ancora chiuso contiene uno specchio che potrete utilizzare per le solite operazioni di potenziamento e salvataggio.
Per proseguire nel capitolo entrate nella doppia porta a destra del portellone ancora chiuso. Proseguite lungo il corridoio, fermandovi come sempre nelle stanze secondarie se volete recuperare oggetti supplementari.
Giunti nella sala con il pianoforte, inserite le due manopole della cassaforte nello stesso angolo in cui troverete la Nota dalla stanza della musica della casa. Dovrete interagire con la porta tre volte in totale, fatelo e proseguite oltre il breve corridoio fino all'ormai familiare congegno, da attivare nel solito modo.
Tornate fino all'atrio ed entrate nella porta principale ormai aperta. Percorrete il lunghissimo corridoio finché Ruvik non si paleserà. Nella stanza successiva avanzate verso la scrivania, poi seguite le scie di sangue a mezz'aria finché non vi verrà data di nuovo la caccia.
Fuggite per il passaggio a destra e proseguite fino alla stanza con la trappola sul soffitto. Accucciatevi e avanzate senza toccare i fili, proseguite finché il nemico non si paleserà di nuovo e percorrete l'unico passaggio lasciato libero dalle grate che cadranno.
L'ultima grata che vi troverete di fronte è chiusa da una catena, sparate al lucchetto per aprirla e continuate, ripetendo il procedimento all'occorrenza. Il marchingegno con le lame, invece, si ritrae ritmicamente: prendete bene il tempo e passate quando potete.
Quando la visuale cambierà ponendosi di fronte a Sebastian, correte immediatamente nell'unica direzione possibile fino a ritrovarvi in un'altra stanza, e di qui proseguite fino a poter entrare in una stalla.
Dopo l'intermezzo individuate le due manovelle che manovrano la gabbia in alto, usatele per abbassare la gabbia e portarla vicino alla scala rotta in fondo. Ora salite sulla gabbia e sparate alla manovella che regola l'altezza della gabbia, e una volta al piano di sopra raggiungete la finestra per tentare di uscire.
Per vincere il combattimento successivo occupatevi solamente dei nemici secondari e non della figura fatta di sangue. Quando l'ultimo nemico sarà stato sconfitto vi ritroverete nella magione, nel mezzo del corridoio molto lungo. Correte fino in fondo e oltrepassate l'apertura vicino alla libreria per completare il capitolo.
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