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The Witcher 3: Blood and Wine - Il Mostro di Toussaint

Tutte le dritte sull'ultima avventura di Geralt.

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Amici del Vino

Dirigetevi a una bacheca, leggete la nuova nota proveniente dalla Duchessa di Toussaint, poi dirigetevi verso il segnalatore. Durante l'avvicinamento assisterete a una sequenza animata: le scelte che farete durante la conversazione non influenzeranno gli eventi, e alla fine dovrete affrontare un gruppo di banditi. I nemici sono molti e tenteranno di circondarvi, ma non dovrebbero darvi troppi problemi.

Alla fine del combattimento scoprirete di più sul motivo della vostra convocazione, e accettando il contratto completerete la missione e verrete trasportati nelle nuove aree di Toussaint.

Il mostro di Toussaint

La quiete non durerà a lungo, e ben presto dovrete affrontare il gigante Golyat. Il mostro è vulnerabile al segno Quen, inoltre è molto lento e impacciato, quindi tenendovi fuori della portata della sua arma sarete relativamente al sicuro. Dopo averlo battuto e aver completato la conversazione, raccogliete gli oggetti dal suo corpo e seguite Milton fino in riva al fiume.

Usate i vostri sensi da witcher per individuare le orme e seguitele. Dopo alcuni passi dovrete affrontare per la prima volta degli Scurvers, mostri che in fin di vita esploderanno provocando danni ad area.

Dopop il combattimento continuate a esaminare l'area con i sensi da witcher. Dopo aver esaminato la rete sulla più lontana delle isolette potrete fare lo stesso con le altre per ottenere ulteriori indizi, fatelo e tuffatevi nel fiume. In fondo troverete alcuni detriti, ma non solo: l'oggetto chiave (un fazzoletto ricamato) si trova appena a sinistra dei pali più corti con le reti su di essi. Dopo aver ispezionato tutto e aver ottenuto l'indizio, dirigetevi verso la locanda per altri dialoghi: anche stavolta le vostre scelte non cambieranno nulla, quindi rispondete come preferite.

Prima di uscire dalla locanda, date un'occhiata alla bacheca se siete in vena di missioni secondarie e di un contratto. Una volta all'esterno, dirigetevi verso il segnalatore: nei suoi pressi sentirete i suoni prodotti da un combattimento, ma arriverete troppo tardi. Usate i vostri sensi da witcher per esaminare i cadaveri, poi leggete la nuova voce del bestiario per ottenere informazioni sulle Bruxae. Esaminate il carretto e il mantello nei pressi per ottenere informazioni supplementari, poi entrate nella cantina.

Usate i sensi da witcher per seguire le orme. Giunti alla porta, preparatevi a uno scontro. Il vostro avversario sarà invisibile, quindi utilizzate il Segno Yrden per vederlo, e dopo che si sarà reso visibile lockatelo per seguire i suoi rapidi movimenti.

Alla fine dello scontro esaminate il corpo nell'alcova, poi raggiungete il segnalatore successivo e parlate con Palmerin. Alla fine del dialogo dovrete confrontarvi con Shaelmaar: la bestia è veramente forte e immune agli attacchi diretti, quindi tentate di attirarla verso un muro con una Bomba Samum o il segno Aard. Colpendola abbastanza la stordirete e potrete colpire per qualche secondo la sua parte inferiore, vulnerabile ai colpi. Quando il mostro si muove, mantenente le distanze e state pronti a rotolare di lato per evitare i suoi attacchi dalla distanza.

Dopo lo scontro assisterete a un altro intermezzo e alla fine vi troverete all'esterno del palazzo. Seguite la duchessa nei giardini, poi scegliete una delle due opzioni offerte dalla conversazione: non importa quale delle due, perché dovrete comunque trovare entrambi gli oggetti.

Golden Fish: Raggiungete le barche nel lago in basso, quindi tuffatevi e usate i vostri sensi da witcher per esaminare i pesci. Dopo averne osservati un po' capirete di essere arrivati tardi e assisterete a una sequenza animata, al termine della quale vi ritroverete con una chiave nell'inventario.

"unicorno": Avvicinandovi all'area contrassegnata assisterete a un intermezzo e l'"unicorno" correrà via. Prendete la mela nei pressi e seguite il vostro obiettivo per ottenere il secondo indizio.

Dopo averli ottenuti entrambi, dirigetevi verso il segnalatore successivo. Non preoccupatevi del combattimento successivo, non potrete vincerlo perché verrà interrotto quando voi o il vostro avversario sarete rimasti con poca energia vitale. Sfruttate comunque l'occasione per familiarizzare con il comportamento del vostro nemico.

Avatar di Emiliano Baglioni
Emiliano Baglioni: Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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