The Witcher 3: Blood and Wine - Il vino è sacro
Tutte le dritte sull'ultima avventura di Geralt.
- Nella pagina successiva: The Witcher 3: Blood and Wine - L'uomo di Cintra, Un castello da conquistare, La notte delle Lunghe Zanne.
- Utilizzate il link seguente in blu per tornare all'indice della Guida di The Witcher 3: Blood and Wine.
Bambini e giocattoli
Dirigetevi al segnalatore, e al termine dell'intermezzo affrontate i nemici. Dopo esservene occupati, parlate con il bambino e seguite Regis.
All'interno del negozio, leggete la nota sulla porta, esaminate la spada giocattolo e salite le scale. Esaminate il disegno sul muro e gli strumenti sul tavolo, poi leggete la lista di nomi nell'alcova a destra del tavolo e prendete la lettera vicina alla scatola in cima alle scale. Ora parlate con Regis di ciò che avete trovato finora.
Il Vino è Sacro
Raggiungete la Duchessa e spiegatele la situazione. Alla fine vi troverete sulla strada per Castel Ravello, seguite i vostri compagni fino a destinazione: lungo la strada dovrete fermarvi per salvare alcuni locali, ma a parte questo il viaggio non riserverà molte sorprese.
L'interrogatorio di Fabricio non vi farà scoprire nulla, quindi dirigetevi nella cantina e leggete il registro sulla scrivania. Il Sangreal si trova nella parte superiore della struttura, quindi salite le scale di legno e dirigetevi verso l'angolo, poi leggete il cartello. Bussate sui barili per verificare che ve ne siano di vuoi, quindi individuate i due oggetti necessari: uno si trova sul barile in fondo alle scale di legno, il martello su un altro barile che si trova sul muro opposto.
Tornate dalla Duchessa, seguite le istruzioni e individuate l'oggetto che cercate: nel nostro caso si trattava del secondo rispetto al cartello, ma la cosa potrebbe essere casuale. Ora fate ancora delle domande a Fabricio.
Dopo un breve intermezzo vi troverete faccia a faccia con un gruppo di briganti, abbatteteli e interrogate il prigioniero: il pensiero di fare da esca viva fa miracoli nello sciogliere la lingua alle persone, quindi suggerite quest'eventualità e tornate al porto una volta che sarete in possesso dell'informazione.
Attendete che il Capitano torni e parlategli per concludere la quest.