Titanfall doveva girare su un motore grafico diverso
La prima versione basata sull'engine di Ratchet & Clank: A Crack in Time.
Emerge un dettaglio interessante circa lo sviluppo di Titanfall, blockbuster uscito da poco su PC, Xbox One e Xbox 360: all'inizio dei lavori Vince Zampella di Respawn e Ted Price di Insomniac si erano accordati per sfruttare il motore poligonale di Ratchet & Clank: A Crack in Time, ossia il Luma, salvo poi passare al più versatile Source Engine appositamente customizzato.
Lo stesso Zampella ha poi confermato come il gioco era statao pensato per uscire anche sulle console di Sony, con le trattative in uno stato già avanzato. Sappiamo invece come è andata a finire la storia con l'introduzione di Microsoft che acquisì da EA i diritti per la pubblicazione unicamente sui suoi sistemi.