Tom Clancy's HAWX
Dove osano le aquile.
Potrete lockare gli avversari (caratterizzati da un'ottima IA e molto reattivi) prima di sganciargli addosso ogni ben di Dio, tentando di evitare lo stesso trattamento: per far questo e deviare missili potrete servirvi dei preziosissimi flare o in alternativa cimentarvi con la vera feature esclusiva di HAWX, costituita da una quarta visuale esterna, che vi consentirà di manovrare in maniera ancora più estrema rispetto alle situazioni standard. Colpire un nemico sarà praticamente impossibile, mentre le probabilità di sopravvivere agli scontri aumenteranno decisamente. Peccato che nonostante la buona idea, il tutto sia poco gestibile e si riduca a una serie di acrobazie casuali utili solo a schivare piombo vario in arrivo sotto forma di razzi, proiettili e quant'altro. Per fortuna in volo potrete servirvi dell'aiuto di alcuni fedeli compagni che potrete scatenare sul nemico o tenervi stretti come supporto, per proteggere il vostro decorato sederino. La doppia opzione sarà gestbile con il pad analogico o alternativamente con i comandi vocali, proprio come in EndWar.
Il single player è giocabile con tre livelli di difficoltà differenti che incideranno sulla quantità di danni che potrete sopportare e sulle risorse a disposizione, più che sull'intaprendenza dei caccia di Artemis ma nonostante questo, la campagna è fin troppo breve. Per completarla ho impiegato meno di una giornata, arrivando senza mai sfruttare il Live, al livello 22. Praticamente per diventare Generale (obiettivo principale equivalente al 40° livello del vostro personggio), dovrete scalare i rankings soprattutto giocando in rete, dove HAWX probabilmente da il meglio.
Il net code è perfetto, senza rallentamenti di nessun tipo nonostante a schermo voli di tutto e si possano incrociare contemporaneamente 8 giocatori. Il Team Deatmatch 4 Vs 4 prevede numerose opzioni di customizzazione, che passano dall'utilizzo dei soli cannoni, a un'unica visuale e via dicendo, anche con una minima ricerca di realismo per i più esigenti, legata alla possibilità di limitare gli armamenti e di rendere i danni verosimili (con trapassi istantanei in caso di "missilata" in pancia). Un'altra risorsa da sfruttare, accumulando kill, è il supporto in real time per la vostra squadriglia: potrete servirvi infatti di attacchi speciali (armi potenziate, invisibilità davanti ai radar nemici e via dicendo...), piuttosto che del devastante attacco ERP che "spegnerà" di fatto i motori altrui facendo precipitare chi vi vuole (virtualmente) male al suolo, come un sasso.
In sostanza, HAWX è tutto qui: si tratta di un prodotto senza particolari problemi, anzi. Tecnicamente non c'è niente da dire, le dinamiche di gameplay sono collaudate e di forte appeal, il "confezionamento" è in generale di alto livello e online tutto funziona a meraviglia. L'unico appunto potrebbe riguardare la durata della campagna ma gli appassionati non avranno problemi a rigiocarla più volte, anche in compagnia, per scalare la gerarchia militare e potersi bullare online con gli amici per il grado raggiunto. L'unico limite, come dicevo in apertura, potrebbe riguardare proprio l'approccio al titolo. Se è una simulazione che andate cercando, correte a riaccendere il PC. Se invece dopo aver completato Ace Combat siete in astinenza da "azione & cieli stellati", andate sul sicuro e aggiungete anche tranquillamente un punto al giudizio finale.