Tomb Raider
Il salto della fede di Lara Croft.
Una volta uscita allo scoperto, ecco però la sorpresa, ossia una baia di chissà quale isola dove, in stile Lost, sono presenti i relitti di decine di navi, da antichi galeoni a vela a ben più moderni pescherecci. Quali segreti si celano dunque dietro il nuovo capitolo di Tomb Raider?
Ovviamente è ancora presto per dirlo ma, per renderci più dolce l'attesa, ci è stato mostrato un altro livello, questa volta ambientato all'aperto, dove sotto a una pioggia battente Lara si è trovata a dover salvare la vita a Conrad Roth, il suo mentore, in seguito all'assalto di una muta di cani.
In questo momento, pistole alla mano, abbiamo potuto rivedere un altro scorcio della Lara che conoscevamo, mentre con la freddezza e il tempismo che tutti le riconosciamo si sbarazzava delle rabbiose creature. Sensazione questa anche stavolta subito spazzata via dal prosieguo del gioco, quando la signorina Croft dovrà andare alla ricerca delle medicine per salvare Conrad.
Qui, armata di pistole, arco e piccozza, dovrà farsi strada attraverso un violento temporale per raggiungere una grotta al cui interno troverà il kit di pronto soccorso. Lungo la strada del ritorno, verrà aggredita da un cane che la butterà a terra e che arriverà a pochi centimetri dallo squarciarle la giugulare. I quel momento Lara lo ucciderà a coltellate e mentre la belva le crollerà addosso esanime, Lara con la voce rotta dal pianto si scuserà con l'animale ormai morto dicendogli "o me o te".
Insomma, esempi come questo ci fanno capire che la piega presa dal prossimo Tomb Raider è decisamente più seria, tragica e realistica di quanto abbiamo mai potuto vedere finora. A conferma di ciò abbiamo il dialogo successivo con Conrad, che inviterà Lara a prendere coscienza della proprie capacità e a diventare più sicura dei propri mezzi ("sei una Croft, ricordatelo"), ma anche il nuovo look della protagonista, non più una maggiorata da copertina ma semplicemente una bella donna.
Altre novità a livello di gameplay riguardano un inedito sistema atmosferico dinamico e il rinnovato sistema di controllo che pare preso di peso da Assassin's Creed, se è vero che ora basterà la pressione di un tasto per vedere Lara Croft balzare automaticamente da un ostacolo all'altro
Interessante anche il nuovo set di abilità a nostra disposizione: una volta tornata al campo base, infatti, sedendosi davanti al fuoco la nostra beniamina potrà accedere alle seguenti opzioni: Salvage, Fast Travel e Survival Skill.
La prima ci permetterà di creare nuovi oggetti usando quel che troveremo sparso in giro per la mappa di gioco e che potremo raccogliere. La seconda invece ci garantirà veloci spostamenti da un accampamento all'altro, visto che per questo gioco si parla di un'impostazione open world, che però non è stato possibile verificare nel corso della demo. Survival Skill, infine, ci consentirà di acquistare degli upgrade che torneranno particolarmente utili nel prosieguo della storia.
Come si può quindi capire, il prossimo Tomb Raider segnerà un vero e proprio punto di svolta per la serie, che pare desiderosa di cambiare quelle tradizioni cui i videogiocatori sono abituati da 15 anni a questa parte. Indubbiamente si tratterà di un prodotto destinato a dividere gli appassionati tra coloro che rimpiangeranno il vecchio gameplay e coloro che invece ne apprezzeranno la forte spinta innovativa.
Di certo, però, la direzione intrapresa da Crystal Dynamics appare tanto coraggiosa quanto necessaria e non vediamo l'ora di potere assistere in prima persona agli eventi che trasformeranno una debole e impaurita ragazza nella donna che tutti abbiamo imparato a conoscere e amare in questi anni.
Tomb Raider sarà disponibile per Xbox 360, PlayStation 3 e PC nell'autunno del 2012.