I migliori 10 livelli di LittleBigPlanet
Creatività al potere.
10. Gnome Liberation Front di CandyJunky
L'idea è semplicissima e tremendamente demenziale (anche se non del tutto originale, vedi Half-Life 2: Episode 2...): prendere un nano da giardino e portarlo -letteralmente- a spasso per il mondo. Torre Eiffel, Partenone, Miss Liberty...preparatevi a viaggiare.
L'approccio vagamente Nintendoso è coerentissimo con il tema e con l'estetica di Media Molecule stessa, l'atmosfera spensierata rilassante. Ah, ricordatevi di sorridere quando vi mettete in posa! Surreale.
9. Anti-Color di ZX497
ZX947 ha sfruttato un particolare effetto di render dell'engine del gioco per dare vita ad uno stage acromatico dal fortissimo impatto visivo, con passaggi che ricordano vagamente Line Rider. Importante notare però come, a prescindere dall'efficace e stilosissimo bianco e nero, anche in termini di gameplay le trovate siano a dir poco stuzzicanti, per una gara platformica davvero coinvolgente.
E così la semplicità del peculiare stile grafico -lontanissimo dalle texture giocose ed un po' "fatte in casa" che caratterizzano universalmente LittleBigPlanet- si sposa con meccaniche vincenti. Incisivo.
8. Long Jump di steve big guns
La maggior parte dei livelli segue il consolidato meccanismo della serie "vai dal punto A al punto B", con piacevoli diversivi lungo il percorso. Long Jump apporta alla formula una variazione...ingegnosa.
Il vostro Sackboy partirà vicino ad un particolare ingranaggio. Saltateci sopra e preparatevi a girare, lasciando la presa nel momento adatto per lanciarvi il più lontano possibile. Avete presente il lancio del martello alle Olimpiadi? Ecco, qui il martello siete voi. E avrete tre tentativi per arrivare alla gloria. Un'altra e smetto.
7. EarthMusic&rust di EarthMusic
Un'oscura fabbrica così coerente e ricca di dettagli da sembrare uno dei livelli originali di Media Molecule. L'obiettivo è quello di scappare dall'opprimente complesso muovendo oggetti, azionando meccanismi e accendendo particolari interruttori.
Attenzione: EarthMusic&rust è uno schema VERAMENTE tosto, quindi vi serviranno nervi saldi e concentrazione per farcela. Ma in un contesto simile anche le morti a ripetizione sono parte del divertimento. Industrial.
6. Illumina Garden 2 by ShadowFlareX
Seguito di uno schema già assai popolare, è -come il precedente- uno stage giocato per la maggior parte al buio, guidati soltanto dalle luci dei neon.
Forse non così evoluto in fatto di meccaniche, è comunque uno dei livelli più affascinanti in termini di ambientazione: misteriosi abissi sonori animati da colori pulsanti, per un'esperienza indubbiamente diversa. Ammaliante.