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TRON: Evolution - Battle Grids

Un party non riuscito.

Oltre ad aver poco a che spartire con il mondo di TRON, inoltre, questi eventi sono penalizzati da un sistema di controllo non sempre reattivo, che spesso strappa più di un'imprecazione ai giocatori messi a dura prova da serie interminabili di incidenti.

Le battaglie nelle arene, invece, non si differenziano molto da quelle della controparte per PS3 e Xbox 360, con ambienti vasti all'interno dei quali diverse moto si sfidano in intense lotte all'ultimo sangue. Come accade in TRON: Evolution, anche in Battle Grids le moto possono compiere le storiche curve ad angolo retto, oppure optare per traiettorie più morbide legate all'inclinazione del Wiimote.

Anche in questo caso, come nelle altre versioni, l'aggiunta del salto va a snaturare lo splendido concetto originale, trasformando le battaglie di nervi e riflessi dei vecchi giochi di TRON, in caotici e confusionari scontri fra moto-canguro.

Rimanendo in tema di veicoli, le fasi a bordo delle auto e dei carri armati si sono rivelate piuttosto divertenti. In pratica si tratta di battaglie molto classiche, dove ogni giocatore può contare su una serie di potenziamenti sparsi per i livelli per far saltare in aria i diretti rivali.

La battaglia dei dischi luminosi è meno complessa di quella per le versioni PS3 e Xbox 360.

Le arene non sono mai molto vaste o articolate, ma nonostante questo il mini-gioco riesce sempre a fare il proprio dovere e a divertire attraverso meccaniche collaudate e di sicura efficacia.

Gli eventi senza mezzi si rivelano altalenanti, ma in generale si assestano su un livello di divertimento soddisfacente (soprattutto quello della hyperball, dove è necessario dissolvere a pallonate le piattaforme sotto i piedi dell'avversario).

Dal punto di vista tecnico, non potendo puntare sulle stesse capacità grafiche delle versioni PS3 e Xbox 360 di TRON Evolution, Battle Grids si affida a un look cartoonesco, che però stacca in modo troppo netto dai fondali asettici in pieno stile mainframe.

Le pareti caratterizzate unicamente dalla struttura poligonale essenziale, segnata con semplici linee luminose, non si sposa con il design eccessivamente caricaturale scelto per gli avatar.

Di sicuro non ci troviamo di fronte a un esempio di ciò che si possa effettivamente fare con la console Nintendo, ma al contrario sembra quasi di trovarsi di fronte a un titolo di prima generazione per Wii, dettaglio che non aiuta il gioco a risollevare il nostro giudizio.

TRON: Evolution Battle Grids, in sostanza, è un party game come tanti, che però offre troppi pochi spunti per poter rivaleggiare con l'agguerrita concorrenza. Se sperate di rivivere le nostalgiche atmosfere del glorioso TRON, quindi, non è a questo gioco che dovrete rivolgervi.

5 / 10
Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.

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In this article

Tron Evolution

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, PC, Nintendo DS

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