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Una demo può dimezzare le vendite di un videogioco

Ma non basterebbe fare bei giochi?

Il CEO di Schell games e analista del settore Jesse Schell ha messo in guardia i suoi colleghi riguardo alle demo. Secondo l'analista rilasciare una demo prima del gioco può dimezzarne le vendite. L'affermazione è stata fatta al DICE Summit 2013 la scorsa settimana, e portata avanti esponendo numeri interessanti.

Secondo Schell, se non c'è una demo da provare i giocatori dovranno comprare il gioco per vedere se è buono o cattivo, mentre una versione dimostrativa potrebbe scoraggiare i giocatori dal comprare la versione completa.

Schell ha anche spiegato che i giochi che hanno venduto di più sono quelli che sono stati in grado di aumentare l'aspettativa senza far uscire la demo, e usando metodi più efficaci nell'attirare l'attenzione, come teaser, trailer e altri trucchetti di marketing.

Ecco la presentazione completa, le affermazioni dovrebbero essere intorno al decimo minuto. Ma la domanda sorge spontanea: non basterebbe fare bei giochi per non aver paura delle demo?

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Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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