Uncharted 2: Among Thieves
Il grande ritorno di Nathan Drake.
La furtività di Uncharted 2 è infatti contestuale. Quando ci troviamo vicino a nemici che non ci hanno visto Drake camminerà automaticamente facendo meno rumore e il tasto del corpo a corpo verrà usato per attacchi silenziosi, come stordire un nemico con un colpo alla nuca o spingerlo giù da una balconata. Una idea semplice e geniale di cui molti sviluppatori dovrebbero prendere nota.
Anche il sistema degli scontri ha fuoco ha subito un leggero restyling: adesso sarà possibile sparare in ogni situazione. Da dietro una copertura, aggrappati ad una sporgenza, correndo e via dicendo...certamente queste situazioni acquisiranno un tocco di originalità rispetto a quanto già visto fino ad ogi. E se ancora non vi bastasse sappiate che tutte queste interessanti novità sono affiancate da un comparto grafico che rivaleggia senza problemi con titoli come Killzone 2 o MGS4.
Mai come in questo caso è azzeccata la classica frase “le immagini non rendono l’idea”. Drake si muove, salta e spara senza una sbavatura, l’ambiente è un enorme luna park adrenalinico che reagisce in maniera convincente alle nostre azioni, i pavimenti crollano sotto i nostri piedi, le macerie rischiano di caderci addosso, autobus in fiamme si fermano a pochi centimetri dal nostro riparo mentre intorno fischiano le pallottole. Non ci sarà decisamente tempo per annoiarsi. Dopo ciò che abbiamo visto, Uncharted 2 ha rapidamente scalato la lista dei titoli che aspetto di più e la mia speranza è che sugli scaffali arrivi un prodotto in grado di mantenere, e se possibile migliorare, il livello qualitativo raggiunto fino ad ora.
Se da un lato sono fiducioso che la grafica manterrà questa varietà e questa qualità per tutto lo scorrere dell’avventura, dall'altro lo sono un po’ meno per quanto riguarda la varietà delle situazioni di gioco: nella demo il minuto prima sei ad arrampicarti su un palazzo, quello dopo stai sorprendendo una guardia alle spalle per rompergli il collo e quello dopo ancora ti stai buttando dietro un riparo per fare un bell’headshot ed iniziare furioso un combattimento all'ultimo proiettile. Se tutto il gioco è così Sony farà bene a venderlo in bundle con un cardiotonico. Ma anche se molto probabilmente nella versione completa le cose saranno un po’ diverse, gli sviluppatori dovranno tenere bene a mente che sarà questo tipo di varietà, combinata con questo tipo di grafica a decretare il successo del gioco e a rendere l’affermazione all’inizio del pezzo qualcosa di più di una sparata da conferenza stampa.