Valorant, la guida al nuovo agente Fade e tutte le novità della patch 4.08
Fade è la nuova Demolitrice di Valorant.
Lo spettacolo di Valorant ai Masters islandesi non si è limitato ad abbracciare i palchi competitivi. Oltre allo show messo in piedi dai team più forti del mondo, che ha visto trionfare a Reykjavik i nordamericani di OpTic Gaming, è stata infatti mostrata per la prima volta Fade, la nuova Agente di Valorant che porta un vortice d'oscurità direttamente dalla Turchia.
In questa guida a Valorant vediamo nel dettaglio tutto quello che c'è da sapere su Fade, demolitrice e "initiator" che va ad arricchire ulteriormente il roster, analizzando le opinioni espresse dai giocatori professionisti ma soprattutto analizzando nel dettaglio il suo kit. Sarà un personaggio OP?
Valorant - Nuovo Agente: Fade
Valorant da il benvenuto a Fade, cacciatrice di taglie originaria della Turchia che utilizza il potere degli incubi (e delle ombre) per terrorizzare e immobilizzare i suoi avversari, ma soprattutto per inseguirli. Come vedremo, infatti, non si tratta di una demolitrice che premia il gioco nelle retrovie, ma di una componente attiva (e particolarmente letale) in qualsiasi composizione.
Fade è una demolitor/initiator realizzata dal team per fornire un alternativa concreta all'efficacia di Sova senza ancorarsi alla medesima formula di gameplay. L'idea, con Fade, è quella di realizzare un Agente dotato di pesanti capacità di lockdown che siano però destinate a colpire una piccola frazione della mappa - idealmente vicina a Fade - in modo che la ragazza possa mantenersi costantemente nel vivo dell'azione.
Prima di proseguire nell'analisi, vale la pena dare uno sguardo approfondito a tutte le abilità introdotte nel kit di Fade.
- C – PREDATORE
Utilizza un Predatore. Spara per mandare il predatore in avanti. Tieni premuto spara per far virare il Predatore verso il tuo reticolo. Non appena un nemico o una scia di terrore entrano nella visuale del predatore, questo si dà all’inseguimento, annebbiando il bersaglio all’impatto.
- Q – CATTURA
- E – TORMENTO
Utilizza un Tormentatore. Spara per lanciarlo. Il Tormentatore cade dopo un determinato lasso di tempo. Usa di nuovo l’abilità per farlo cadere prima. Il tormentatore si scatena all’impatto rivelando i nemici che si trovano nel suo campo visivo e creando scie di terrore che portano a loro. I nemici possono distruggere il tormentatore.
- X – CREPUSCOLO
Utilizza il potere dell’incubo. Spara per sprigionare un’onda di energia da incubo inarrestabile. I nemici investiti dall’onda vengono assordati, deteriorati e marcati con scie di terrore.
Non sarete sorpresi di scoprire che TenZ dei Sentinels non ha perso tempo nel definire Fade "dannatamente forte". Il suo kit, infatti, si compone di signature che a tratti possono essere considerati potenti come delle abilità X, su tutte la E - TORMENTO che consente non solo di rivelare i nemici, ma anche di attivare la passiva dell'agente, ovvero una scia di "terrore" che è possibile seguire fino alla loro esatta posizione.
Lo stesso discorso vale per la Q - CATTURA che permette di intrappolare gli avversari in una determinata posizione. L'elemento più interessante, tuttavia, è rappresentato dai Predatori, ovvero dei companion (l'ispirazione proviene dal cane D-Dog di Metal gear Solid V) pronti ad aggredire i nemici e addirittura seguire le scie di terrore.
La X - CREPUSCOLO invece nasce dalla volontà di tradurre la Ultima di Camille su League of Legends nei confini di Valorant, ed è una potentissima abilità di lockdown ad area capace di gettare nel panico anche le squadre più organizzate, dato che un singolo utilizzo può portare al completo wipe della squadra nemica.
Insomma, l'idea degli sviluppatori è molto chiara: Fade dovrebbe configurarsi come una initiator alternativa a Sova studiata per rivelare i nemici nel minor tempo possibile e consentire al team di prendere la prima kill in sicurezza, per poi sfruttare le sue capacità di lockdown e quelle da finisher per chiudere il combattimento.
Valorant - Il nerf a Jett
Fin dal day-one di Valorant, Jett si è trasformata nella cover girl e nell'assoluta stella della piattaforma. Il suo kit da duelist ha permesso ai giocatori più forti di emergere e registrare highlights da capogiro, ma è altrettanto vero che la sua presenza all'interno delle partite si è fatta più che mai asfissiante; in poche parole, le è successo ciò che è accaduto a Tracer sulle sponde di Overwatch.
Questa la dichiarazione del team di sviluppo: È folle pensare come la percezione della potenza di Jett sia cambiata; all’inizio era considerata uno degli agenti più deboli, mentre ora è una presenza fissa nella maggior parte delle comp. Il team ha sempre adorato il valore aggiunto di Jett: penetrazione delle difese e grandi giocate grazie alle sue capacità di esecuzione. Tuttavia, il suo impatto sul gioco è andato oltre il ciclo tattico fondamentale di VALORANT in modo preoccupante.
La conseguenza di questa constatazione? A partire dalla prossima patch il dash di Jett non sarà più un'abilità istantanea, ma avrà si potrà utilizzare solamente in una finestra di 12 secondi (cancellata dallo scatto) a seguito della prima attivazione. L'obiettivo degli sviluppatori è non castrare le potenzialità da fabbrica di highlight di Jett rendendola una scelta meno "obbligata" da parte dei team, magari riservandola solo ai giocatori più forti.
Valorant - Il nuovo pass battaglia e le componenti premium
Per quanto riguarda la nuova offerta di contenuti collaterali, gli sviluppatori hanno raccontato alla platea di addetti ai lavori l'idea alla base della nuova linea "RGX 11x" di skin che rappresentano un palese riferimento al mondo delle architetture gaming RGB, tutte animate per replicare i modelli PC più cafoni e arroganti in circolazione.
Vi ricordiamo che tutti i contenuti legati all'Atto III dell'Episodio 4 di Valorant saranno disponibili a partire dal 27 aprile, momento in cui esordiranno anche la nuova agente Fade e gli attesi nerf a Jett come parte della patch 4.08.