Batman: Arkham City - La Soluzione Completa
La vita del vigilante ora è molto più facile!
BATMAN: ARKHAM CITY - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie
LEGAMI DI SANGUE
Il vostro obiettivo ora è quello di trovare Mr.Freeze per recuperare una cura per la malattia. Seguite le indicazioni dell'analizzatore climatico per raggiungere la vostra destinazione, che non sarà altro che la stazione di polizia di Arkham City.
Liberate la zona esterna dai nemici ed entrate dalla porta del deposito auto sorvegliata da 2 malviventi. Una volta dentro l'edificio, giratevi subito a destra per recuperare una radio trasmittente e seguite la strada di fronte a voi per ritrovarvi in una grande stanza occupata da alcuni nemici. Eliminateli.
Continuate la strada e scoprirete la posizione del vostro obiettivo, ma le cose non sono così semplici perché verrete imprigionati in una stanza. Un lavoro troppo facile per voi che dovrete solamente attraversare i condotti sotterranei per sbloccare le porte tramite i vostri gadget.
SI PUÒ ENTRARE?
Seguite il segnale della mappa fino ad arrivare di fronte un grande edifico in cui potrete entrare solo dopo aver eliminato la tenace resistenza che sta attendendo il vostro arrivo. Hackerate il codice di entrata e sarete all'interno della costruzione.
Una volta qui noterete che a causa di alcune tecnologie a infrarossi non potrete continuare il vostro cammino, quindi lanciatevi alla vostra destra rompendo una vetrata per ritrovarvi in una nuova stanza.
Qui a causa delle interferenze non riuscirete a trovare il codice per liberarvi il passaggio e verrete a conoscenza di un piccolo proiettore di onde magnetiche che dovrete distruggere. Fatelo ma scoprirete che la strada è ancora chiusa, quindi non resta altro da fare che uscire e distruggere i disturbatori di segnale.
PROBLEMI DI COMUNICAZIONE
Nella zona sono presenti 3 disturbatori di segnale. Il primo è situato alla destra del museo proprio sopra le locandine che mostrano un Bruce Wayne ricercato; per trovare il secondo invece basterà planare verso l'edificio dietro il museo, dove saranno presenti alcuni nemici tutti eliminabili furtivamente; il terzo invece è sbloccabile solo dopo aver distrutto i primi due, ed è situato in fondo alla metropolitana.
Entrate nella metropolitana e createvi una strada a forza di pugni e calci fino ad arrivare nella zona più ampia di quest'area, dove sarà presente l'ultimo disturbatore di segnale.
Eliminate i nemici dalla zona e distruggete quest'ultimo ostacolo per poi far ritorno nell'entrata del museo.
IL MUSEO
Entrati nel museo sbloccate la porta che vi permette di avanzare e seguite la strada fino ad arrivare alla stanza del T-rex. Liberate le zona dai pochi nemici presenti e parlate con l'ostaggio presente per farvi dare il codice per avanzare.
Prima di continuare potrete liberamente girare per il museo per scoprire alcune divertenti descrizioni delle celle lasciate dal Joker, dove vedrete anche una piccola gabbietta adibita proprio per il Cavaliere Oscuro.
Continuate la strada fino ad arrivare a una grata chiusa, che sarà sbloccabile solo tramite il Batarang telecomandato che dovrete destinare al congegno posto al di là dell'ostacolo.
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