Dead Island
La vacanza è finita, iniziate a fuggire!
Dal punto di vista tecnico/grafico ci troviamo di fronte ad un gioco che pur avendo un comparto estetico piacevole nel suo insieme, non presenta picchi di "mostruosità" paragonabili alle migliori produzioni di questa generazione. Non è inoltre raro assistere a numerose incertezze da parte del motore grafico, che soprattutto nelle fasi di trasferimento a bordo di veicoli o in presenza di numerosi nemici su schermo tende a scattare un po' troppo.
La cosa sinceramente mi ha stupito un po' visto che, rispetto alla versione preview del gioco, è evidente che il team di Techland abbia lavorato per modificare alcune cose. I caricamenti, in particolare, sono più veloci anche se non fulminei, il che significa che c'erano margini di miglioramento.
Alla luce di tutto questo allora mi sorge un dubbio: che i problemi appena descritti (e non corretti) siano dovuti ad un engine non esattamente al passo con i tempi? Molto probabile, in effetti il confronto con quanto fatto vedere da Unreal Engine 3 e Frostbite 2.0 è improponibile.
Nonostante questo, quanto di buono visto in precedenza è rimasto intatto, in primis la profonda componente GDR del gioco. Oltre alle missioni principali, Dead Island è disseminato di sfide secondarie rappresentate in gran parte da obiettivi che ci vengono affidati da alcuni NPC e per la parte restante dalle sfide extra a cui avevo accennato nell'anteprima.
Già dopo le prime ore di gioco i sopravvissuti con cui verrete a contatto vi chiederanno favori, che andranno dalla semplice voglia di qualcosa da bere alla necessità di trovare medicinali, elementi elettrici per riavviare delle macchine e cose simili.
Purtroppo alcune di queste sfide sono afflitte da un problema, quello della "Sindrome da Stupidità Artificiale. Molte possono essere portate a termine senza problemi con una buona dose di pazienza, ma non è raro imbattersi in alcuni fastidiosi bug. In particolare per il sottoscritto è stato impossibile concludere una serie di uccisioni "one shot" solo perché ad ogni colpo messo a segno il counter ripartiva da uno.
Per non parlare di quella volta che una tizia in bikini mi ha chiesto di portarla in salvo... una volta iniziata la missione non si è mossa di un metro dal suo bungalow finché non ho ricaricato il gioco una seconda volta. Confido che tali problemi verranno risolti a breve con un aggiornamento, ma era mio dovere avvertirvi.
Va anche fatto notare come dopo qualche ora di gioco la cadenza e lo svolgimento delle missioni secondarie inizi a farsi ripetitivo, discorso che poteva essere fatto anche per giochi come Dead Rising e simili ma che non giustifica comunque alcune carenze di game design.