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Dragon's Dogma - guida, soluzione

Dragon's Dogma sezione Gran Soren

GRAN SOREN

Inseguire le ombre

Parlate a Mason per ottenere la missione: dovrete pedinare un sospettato di notte, partendo dal castello di Gran Soren. Aspettate nei quartieri nobili di notte, vicino all'angolo nord della casa dei cavalieri. Guardate la scena d'intermezzo e iniziate a seguire, a debita distanza, il cavaliere sospettato. Continuate a seguirlo fino alla scenetta finale (dove troverete una vecchia conoscenza), e poi andate da Armsmith per la ricompensa.

Incarichi degli Ammazza-Draghi 2: Il Cifrario

Dopo aver ottenuto la missione da Ser Maximilian, recatevi al Gatto Nero e parlate con il commerciante; dopodiché, parlate con Maurin (di solito gira per la città, ma si può trovare vicino all'armeria). Tenete conto che, se non avete voglia di cercare i NPC, potete passare direttamente alla prossima parte. Dirigetevi alla collina a Nord di Gran Soren, dopo il fortino, e parlate con lo strano personaggio che troverete sul posto. Una volta fatto, tornate da Ser Maximilian. Nota: il percorso da Gran Soren alla collina può risultare fastidioso, specialmente di notte. Regolatevi di conseguenza!

Incarichi degli Ammazza - Draghi 3: In cerca della salvezza.

Parlate, come al solito, con Maximilian. Iniziate parlando con Meredith, alla locanda, e continuate la chiaccherata con Mason. A questo punto chiedete informazioni ai cittadini riguardo alla setta, e poi andate a parlare con Ser Sairus, vicino alla locanda, che vi indirizzerà alle catacombe.

Armatevi e scendete ad affrontare i non-morti. Durante il percorso, verrete bloccati da diverse porte da attivare con le rispettive leve e da mostri di varia natura: scheletri maghi e guerrieri, fantasmi e Ogre. Giunti, faticosamente, alla fine del percorso, godetevi la scena d'intermezzo e affrontate i nemici. Spoiler "Libero Arbitrio": unitevi a Mason, che vi proporrà di uccidere il leader della setta. Se accetterete la sua proposta lo farete contento, altrimenti vi dirà che la vostra collaborazione è finita e procederà ad uccidere lui stesso il capo. Per finire, tornate da Maximilian.

Incarichi degli Ammazza-Draghi 4: l'Altare del Dio dell'Acqua

Dopo aver parlato a Maximilian, andate a conferire con padre Geffrey nella cattedrale di Gran Soren. Vi chiederà di accompagnare una missione esplorativa di monaci alla ricerca di alcune rovine che potrebbero portarvi indizi sul drago. Troverete l'entrata alle rovine girando subito a destra dopo aver passato la guardia montana, provenendo da Gran Soren.

Davanti alla cascata dovrete parlare con fratello Haslett, che vi chiederà di cercare un altro confratello scomparso nelle rovine, di nome Jean. Al termine dell'esplorazione delle rovine vi troverete ad affrontare un ciclope, del cui drop farà parte la chiave per l'altare. Vicino a lui troverete anche il cadavere del monaco scomparso.

Usate la chiave ed attivate la piattaforma a pressione per abbassare il livello dell'acqua nelle rovine. A questo punto, aprite i vari bauli per ritrovarvi, oltre ad alcuni utili oggetti, cinque pezzi di ardesia. Tornati all'esterno, date notizia ad Haslett della morte del confratello, e consegnategli l'ardesia. Tornate da Maximilian per completare la missione.

Incarichi degli Ammazza-Draghi 5: alla Corte

Questa sarà l'ultima missione che dovrete prendere da Ser Maximilian, anche perchè annullerà la possibilità di completare le precedenti, facendovi perdere esperienza e oro. Entrate nel castello e fatevi strada fino alla corte del Duca, per poi guardare il filmato.

La richiesta del fornitore

Otterrete la quest Da Madeleine: vi chiederà di portagli un idolo, e in cambio vi darà accesso a dell'equipaggiamento migliore nel suo negozio. Potrete portargli un idolo dorato, d'argento, di bronzo o maledetto: il dorato vi darà l'equipaggiamento migliore, il maledetto il peggiore. Potete ottener l'idolo dorato da una missione di guardia per Symone, il bronzeo si trova nella collina del forgiato da drago, e il maledetto nella capanna di Selene nella foresta stregata. Scegliete saggiamente!

Adorazione di idoli

Identica ala missione "La richiesta del fornitore", ma vi verrà data da Caxton.

La fine del Grifone

La missione vi sarà data da Aldous, se scegliete di unirvi al gruppo di cacciatori. Prima di iniziare, tenete conto che sarà utile avere una buona scorta di oggetti curativi e delle pedine di livello alto, perchè l'incarico che vi verrà affidato non è tra i più semplici.

Dopo aver parlato con Aldous, dirigetevi verso la porta Sud della città, prima della quale incontrerete Ser Georg, che vi illustrerà il piano per uccidere la bestiaccia. Una volta incontrati i vostri compagni d'avventura, dovrete trovare qualcosa che farà da esca: un goblin andrà benissimo. Uccidetelo e piazzate il cadavere sul punto indicato per attirare il grifone. Affrontatelo, e cercate di infliggergli più danno possibile. Ad un certo punto proverà a volare via, quindi provate ad impedirglielo. Nel caso on ci riusciate, preparatevi a viaggiare verso la torre della Luna Blu.

Giunti alla torre, guadagnatevi la strada a suon di mazzate fino alla cima, sulla quale potrete affrontare nuovamente (e in maniera definitiva) l'uccellaccio. Piccolo consiglio: se avete completato la missione del tomo, Steffen sarà accanto a voi ad aiutarvi, a questo punto! Una volta finito con il grifone, tornate al castello.

L'anello del Re Dragone

Altra missione che potrete prendere da Aldous, che questa volta si incentrerà sul ritrovare l'anello che è stato rubato al Duca.

Inizialmente, interrogate un po' di persone sul ladro: scoprirete che è Salomet, è che si è rifugiato alla Vecchia cava. Andateci, affrontatelo e guardatelo scappare; fatto ciò, tornate da Aldous, che vi dirà di dirigervi verso la torre della Luna Blu.

Lo scontro non sarà facile: dimenticatevi di attaccarlo da vicino (è consigliabile cambiare la classe in favore di mago, arciere o simili) e fate attenzione alle sue magie, in quanto (grazie all'anello), le può "sparare" molto velocemente. Quando sarete riusciti a sconfiggerlo, tornate da Aldous con l'anello.

Orgoglio prima della caduta

Parlate nuovamente con Aldous, che vi chiederà di aiutare Mercedes. Dovrete andare alla Torre del Vento (potete scegliere di scortarla o di incontrarvi direttamente lì); una volta giunti alla torre, decidete se unirvi allo scontro (e uccidere Julian), o se stare a guardare e lasciarlo scappare. In ognuno dei casi, Mercedes tornerà alla sua terra natale e voi dovrete tornare da Aldous per terminare la missione.

Onore e tradimento

Parlate con Aldous per ottenere la missione, e dirigetevi verso la Guarnigione Montana. Verrete raggiunti da un messaggero, e dovrete tornare a Gran Soren per affrontare un altro uccellaccio simile al Grifone, dotato del simpatico potere di pietrificare voi e le vostre pedine (ovviamente, la pietrificazione equivale a morte certa).

Quando sarete riusciti nell'impresa di finirlo, parlate con Ser Camillius (vicino all'entrata dei quartieri nobili), che vi riporterà da Aldous.

Ricompense e responsabilità

Parlate con Aldous, che vi indirizzerà dal Duca in persona. Quest'ultimo vi porterà in una stanza piena di tesori, nella quale potrete RACCOGLIERE TUTTO e riempirvi tasche, borse e zaini di denari e oggetti niente male. Questa missione si conclude iniziando "Salvezza negata".

Salvezza negata

Il Duca vi dirà di andare ad affrontare il leader della setta con cui avete già avuto a che fare, conosciuta come "Salvezza".

Dirigetevi all'accampamento delle grandi mura, e fate passare la notte dormendo. Una volta usciti dall'accampamento, vedrete dei membri della Salvezza, che scapperanno al vostro arrivo, lasciandovi in compagnia di due Ciclopi.

Dopo averli sistemati, inseguite i membri della setta: vi ritroverete ad affrontare numerosi nemici, tra cui ogni tipologia di scheletro possibile, ed una Chimera. Dopo averli affrontati tutti, giungete in cima per affrontare Elysion ed i suoi scagnozzi. La missione si concluderà con una scena d'intermezzo dai toni drammatici.

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