FIFA 12
Testa a Testa con David Rutter.
Immaginatevi adesso 10 leghe (la decima è l'ultima divisione, la prima è la Serie A) in cui essere promossi e retrocedere. Avete appena avuto l'idea meno originale nella storia del calcio, ma la più geniale nella storia dei videogiochi di calcio.
Quando si decide di cominciare una stagione di FIFA12, si parte dalla lega più bassa. Le vittorie contano, come nel calcio vero, 3 punti, i pareggi 1 e le sconfitte 0. Ogni stagione ha una durata predefinita con un numero preciso di partite da giocare (coppe comprese): una volta conclusa, se si è vincitori, si passerà alla categoria superiore e se si arriva ultimi si retrocede.
Già questa cosa mi aveva provocato diverse reazioni incontrollabili di felicità ed euforia, ma quello che mi ha fatto realmente amare le due persone che mi raccontavano queste cose, è stata la risposta alla domanda che ho posto subito dopo: "È tutto bello, ma non pensate che tutti prenderanno come al solito le squadre da 5 stelle per vincere facile? E che magari imposteranno i comandi in automatico?"
La risposta è stata la seguente: "Siamo consci del fatto che in molto sceglieranno squadre molto forti. Ed è per questo che abbiamo cercato di arginare il problema alla fonte, ovvero dal momento in cui si decide che team usare per la partita in questione". Avete capito bene: ognuno potrà giocare 40 partite di un campionato con 40 squadre diverse. E soprattutto, quando si vuole cominciare una partita della Stagione Testa a Testa. il primo step sarà quello di scegliere la propria squadra e in un secondo momento trovarvi un avversario.
Voglio essere chiaro per spiegarvi la differenza rispetto a una normale stanza Testa a Testa. In FIFA, quando si vuole giocare una partita classificata viene creata una stanza. I giocatori di solito vengono abbinati sulla base del loro livello e basta. A testimonianza di ciò c'è che entrambi i giocatori sceglieranno le due squadre contemporaneamente. Risultato: gara a chi si prende per primo il Real Madrid o il Barcellona.
Nella modalità stagione, il timing è diverso: prima di essere abbinati a un avversario, è necessario scegliere una squadra. Una volta scelta la squadra, il sistema cercherà un avversario che abbia selezionato un team simile al vostro, dello stesso livello e con gli stessi vostri comandi (manuale o automatico). Avete optato per una squadra a 2 stelle australiana e volete giocare con i comandi manuali? Il sistema troverà un altro utente che abbia fatto le vostre stesse scelte. Semplice e geniale.
Una volta conclusa la parentesi discorsiva, in cui mi sono state mostrate diverse schermate relative alla sezione multiplayer, si è passati ai fatti. Match di 10 minuti, Manchester City contro Chelsea (le squadre le ha scelte David): mio avversario è stato il ragazzone che mi ha parlato così approfonditamente del gioco. Telecronaca a cura del signor Rutter. Potete convenirne con me che il tutto ha avuto un non so che di assurdo ed esaltante.
Visto che i caratteri a mia disposizione stanno scarseggiando, vi dico alla veloce com'è andata a finire: ho perso 4-1 nonostante i miei sforzi di arginare le folate che mi martellavano con regolarità. Il feeling del gioco è il medesimo ma allo stesso tempo è cambiato.
Ne saprete di più intorno al 14 settembre, periodo in cui sarà disponibile una succosissima demo. Che giocherò fino alla fusione della mia 360.
A presto, ragazzi. Addio vita sociale!
PS: la versione console e la versione PC saranno uguali. Gaudeamus igitur!