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Football Manager 2012

Il calcio si gioca anche da bordo campo.

Eccoci quindi pronti a cominciare la nostra stagione: ci attendono amichevoli, conferenze stampa, obiettivi stagionali e... il calciomercato! I trasferimenti sono una delle parti più complesse e allo stesso tempo divertenti di Football Manager 2012. La difficoltà delle trattative è molto realistica e, grazie agli agenti (ad onor del vero già presenti nella passata edizione), ogni trattativa avrà quel pizzico di sale in più che vi farà odiare o amare un procuratore.

I procuratori hanno un'interessante statistica: la pazienza. Questa viene quantificata con un numero che va dall´1 al 20 (dove 20 sta per "molto paziente"): con un procuratore con questo parametro al massimo si potranno intavolare trattative più lunghe e articolate. Con uno invece che si spazientisce facilmente, beh, si hanno ben pochi tentativi.

Quando si decide di comprare un nuovo gioiellino per la nostra squadra, quindi, non basterà più guardare solo le statistiche ma anche capire chi sia il suo procuratore. Mantenere buoni rapporti con un procuratore che ha molti giocatori è sempre una buona idea: non si sa mai che in futuro ci offra uno dei suoi assistiti a condizioni particolarmente vantaggiose.

Stiamo sfruttando al massimo le potenzialità dei nostri calciatori? Scopriamolo con questa schermata.

Se i procuratori possono essere degli ossi duri, anche le società che vendono i giocatori possono dare del filo da torcere. Ho notato una certa aggressività da parte di un paio di squadre che mi hanno ceduto un paio di giocatori ad un prezzo 5 volte maggiore rispetto quello di mercato. Una giovane promessa del Olympic Marsiglia mi è costata 11 milioni di euro, contro i 2,5 "di listino". I soldi sono stati ben spesi (peccato che alla terza giornata di campionato il mio piccolo fenomeno si sia infortunato e sia dovuto rimanere fuori 3 mesi), ma ogni tanto c´è la tendenza a sparare molto in alto. Il che mi ha ricordato il caso Gilardino di questa estate...

Come in Football Manager 11, è possibile appropriarsi di un giocatore in diversi modi: si va dal presto con il diritto di riscatto fino alla comproprietà, per arrivare all´acquisto a rate (Juventus?). I giocatori stessi molte volte chiedono di essere ceduti: proprio per l´acquisto della giovane promessa del Marsiglia, due punte della mia squadre hanno manifestato il proprio scontento e hanno chiesto delucidazioni sul loro posto nella squadra.

Ecco un esempio della schermata delle conversazioni con cui interagire con la nostra squadra.

Insomma, ogni azione compiuta nel gioco porta a una reazione più o meno attesa. Cambiare all'improvviso un modulo durante una stagione può voler dire perdere molte partite prima che questo sia interiorizzato( ora è possibile vedere in che percentuale la squadra abbia "recepito" il modulo!). Attenti che far giocare un calciatore scontento significherà non essere abbastanza forti in quella parte del campo.

A proposito dello stato d´animo dei giocatori, sembra che in Football Manager 2012 la loro gestione sia stata presa molto sul serio. È fondamentale dire le cose giuste ai propri calciatori e non sgridarli inutilmente: nella mia prima avventura la squadra aveva sempre il morale a terra, nonostante l´andamento in campionato fosse in linea con gli obiettivi stagionali (metà classifica).

Un indizio sulla maggior attenzione dedicata a questo tipo di management sta nella grandissima scelta di frasi e di stati d´animo da comunicare ai giocatori prima, durante e dopo una partita. Ogni stato d´animo (cauto, arrabbiato, ecc.) offre 3 o 4 frasi diverse. Un lavoro encomiabile, senza dubbio, che però richiederà molte ore di esperienza prima di essere compreso a fondo.

Un video, senza audio, per vedere il motore grafico delle partite.
Avatar di Simone Barillà
Simone Barillà: Simone Barillá è un genovese DOC. Tifoso del Genoa, divide la sua vita tra famiglia, lavoro, videogiochi e antipatia per i ciclisti.

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