Prototype 2 - preview
Eurogamer sulle tracce di Alex Mercer...
Prima di lasciarci però sentiamo cos'ha da dire sul gioco Dave Fracchia, che tra i vari incarichi ha anche fatto parte del team che si è occupato della storia di Prototype 2.
Ottima domanda, visto che faccio parte del team che se n'è occupato! Beh, quando abbiamo analizzato la storia, volevamo fare qualcosa che partisse da dove eravamo rimasti, visto che c'erano ancora molte questioni irrisolte da affrontare.
Ma ci siamo anche resi conto che Mercer ormai era diventato fortissimo, e cos'altro puoi fare con un uomo che ha ottenuto così tanto potere? Avevamo pensato di togliergli tutti i poteri ma l'idea non ci piaceva, poi qualcuno se n'è uscito con la trovata che sarebbe stato interessante se fosse stato proprio Alex a creare il prossimo individuo come lui.
Ti immagini una lotta fra due mostri del genere? Ci piaceva l'idea di vivere nei panni di un personaggio che deve ampliare i propri poteri in vista del confronto finale con un nemico potentissimo, e di cui il giocatore conosce le potenzialità.
Inoltre, il primo Prototype è soprattutto una storia incentrata sul virus e sul suo diffondersi per la città e infettare le persone, mentre con questo secondo capitolo volevamo creare un personaggio con cui i giocatori potessero identificarsi più facilmente, ed è sicuramente più facile provare empatia per una persona la cui famiglia è stata uccisa dal virus. Sarà che sono in parte italiano, ma se qualcosa del genere succedesse alla mia famiglia... non so cosa sarei disposto a fare!
Comunque, ci sembrava interessante l'idea di qualcuno che sta cercando Mercer per vendicare la propria famiglia, e non abbiamo ancora svelato come mai Mercer ha deciso di infettare Heller. I suoi piani non sono chiari, è come se avesse cercato qualcuno a cui donare i poteri in grado di fermarlo, chi lo sa.
Per spiegare tutto questo ci saranno molti colpi di scena e per noi l'importante è che le motivazioni di tutto ciò fossero molto chiare: una parte di esse è proprio "tu devi aumentare i tuoi poteri perché dovrai combattere contro qualcuno che è molto, molto potente".
""Con il primo gioco siamo stati molto fortunati, ha venduto oltre due milioni di copie.""
Assolutamente. Con il primo gioco siamo stati molto fortunati, ha venduto oltre due milioni di copie, e ciò significa che ha avuto molto successo in un periodo duro per l'economia, e abbiamo speso i primi mesi del lancio ad analizzare le recensioni, i blog, i forum, cercando di capire ciò che la gente aveva veramente apprezzato, per migliorarlo.
Ci siamo chiesti cosa la gente volesse ancora. Quali sono i miglioramenti fondamentali che ci stavano suggerendo? E ovviamente cosa potevamo implementare di tutte le idee strampalate che ci venivano in mente? Poi abbiamo valutato le risposte molto seriamente nella fase progettuale del gioco.
Quindi speriamo di aver toccato i punti che più interessavano al pubblico, e credo che sia così, rendendoli ancora migliori e inserendo alcune novità che spero vi sorprendano.
Abbiamo notato che non erano interessati ad alcune zone in cui forse non c'eravamo impegnati abbastanza, perché le ritenevano una perdita di tempo. Ma sono più le cose che abbiamo migliorato, di quelle che abbiamo tolto.
La storia ad esempio, volevamo che fosse chiara e motivante, e penso che abbiamo fatto un ottimo lavoro in Prototype 2.
""Non avrete accesso a tutte e tre le zone fin dall'inizio, queste si sbloccano col procedere della storia"."
Beh, ovviamente ogni area subirà dei cambiamenti nel corso della storia ma fondamentalmente l'area verde, anche ci saranno dei momenti drammatici, rimarrà sempre il quartier generale di Blackwatch.
Comunque non li definirei assolutamente dei cambiamenti drastici perché se tutto diventasse ad esempio zona rossa, la varietà del gioco ne risentirebbe. Senza dubbio ciò che sta facendo Blackwatch, gli eventi della storia e tutto ciò che non posso ancora dire, modificheranno in qualche modo le aree di gioco, cambiando anche il modo in cui guardate a una determinata area.
Non avrete accesso a tutte e tre le zone fin dall'inizio, queste si sbloccano col procedere della storia e solo a quel punto potrete spostarvi tra di esse. A beneficiarne sarà l'universo di gioco, che diventerà più vario e divertente da esplorare, mentre, come dicevo prima, se avessi permesso che tutta l'area di gioco diventasse zona rossa, questa varietà sarebbe venuta meno.
So che forse sono un po' lacunoso nella mia risposta ma non voglio assolutamente svelare parti della trama, dovrete scoprirlo giocando!
Ne abbiamo parlato all'interno del team e anche noi abbiamo le nostre ipotesi. Di solito quando qualcosa di nuovo entra nel mercato tende a distruggere ciò che c'era prima, ma non siamo così certi che la prossima generazione sarà così distruttiva.
La gente non sa ancora se queste console saranno una sorta di sistema unico, se saranno qualcosa come Onlive, ma di certo il mercato funziona in due modi: o seguendo la moda precedente o rompendo col passato. Succede ogni volta, la Wii ad esempio ha rotto col passato, così come certi tipi distribuzione dei contenuti. Comunque noi siamo preparati a ogni evenienza, senza fare grandi speculazioni.
Sì, penso di sì.
Prototype 2 sarà disponibile per PC, Xbox 360 e PlayStation 3 il 24 aprile 2012.