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The Darkness II

C’è vita oltre l'ombra.

Questo porterà Jackie a scontrarsi con avversari temibili, perfettamente a conoscenza dei suoi punti deboli e, soprattutto, del modo per sradicare dal suo corpo la tanto desiderata Oscurità.

A quanto pare tutto questo si rifletterà nella trama di The Darkness II, visto che Jackie si troverà di fronte a situazioni estremamente pericolose durante le quali la sua volontà verrà presa tra due fuochi: quello dell'Oscurità (che cercherà costantemente di prendere il controllo sulla mente del protagonista per agire autonomamente) e quello rappresentato dal boss della Brotherhood, le cui conoscenze relative all'Oscurità si riveleranno una vera spina nel fianco.

I programmatori hanno ammesso di aver puntato maggiormente sull'azione, con The Darkness II, ma si sono anche assicurati di sottolineare quanto, in un gioco simile, la storia occupi un posto di primaria importanza. Per fare in modo che la narrazione si amalgami al meglio con l'azione frenetica che vi abbiamo appena descritto, a quanto pare, le sequenze narrative verranno spesso rappresentate senza alcun cambio di visuale, mantenendo il punto di vista di Jackie in modo da poter passare senza stacchi dal racconto all'azione.

Alcune sezioni saranno basate su una struttura su binari, lasciando al giocatore unicamente il compito di liberarsi dei bersagli su schermo (ricordate l'inseguimento in macchina all'inizio del primo capitolo?).

A tutto questo si andranno ad affiancare le dinamiche soprannaturali che tanto avevamo apprezzato nel primo The Darkness. Jackie potrà contare su una vasta gamma di poteri nati dal suo rapporto simbiotico con l'Oscurità e, a seconda del modo in cui deciderà di spendere i punti guadagnati offrendo ai tentacoli i cuori ancora caldi degli scagnozzi di Brotherhood, il protagonista potrà accedere a una serie di abilità utili a potenziare le capacità con le armi, quelle mistiche e altre che non abbiamo ancora avuto modo di approfondire.

Tutto questo garantirà una buona dose di personalizzazione, permettendo ai giocatori di scegliere quale approccio usare nelle situazioni più disparate. Grazie a questo sistema di crescita, quindi, sarà di fatto possibile adattare l'esperienza di The Darkness 2 al proprio stile di gioco, dettaglio che non può che farci felici.

Pur avendo cambiato rotta rispetto al primo episodio, quindi, The Darkness II promette di rivelarsi ancora un'esperienza profonda e interessante, sicuramente diversa da quella offerta dalla maggior parte degli FPS in circolazione. Non ci resta che seguirlo con attenzione fino al giorno della sua uscita nei negozi.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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The Darkness II

PS3, Xbox 360, PC

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