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The Darkness II

Appuntamento al buio con 2K Games.

I più gustosi, inutile dirlo, sono proprio questi ultimi, i quali potranno raccogliere (Grabby) e distruggere (Slashy) non solo gli oggetti dello scenario ma anche i nostri stessi nemici, possibilmente indeboliti dopo quale pistolettata.

E che fare dei loro cadaveri, una volta che li avremo fatti a pezzi, perforati, divorata la testa e lanciati gli arti in giro per lo scenario? Ma che domande, gli mangeremo il cuore per vedere salire i "punti oscurità", coi quali acquistare i talenti presenti in quattro diversi rami di specializzazione.

Questa è infatti la più rilevante delle novità introdotte negli ultimi tempi in The Darkness II, e le possibilità di personalizzazione appaiono alquanto gustose. Come anche mostrato in quel della gamescom, potremo spendere i nostri punti per migliorare l'efficacia con le armi ma anche per recuperare punti ferita una volta mangiato il cuore degli avversari, o sventrare i nemici con nuove ed efferate esecuzioni, oppure flagellarli con degli sciami che li metteranno alla nostra mercé.

Potremo anche aggiungere il potere dell'oscurità alle munizioni della nostre armi, così da renderle ancora più letali, o 'specializzarci' in Gun Kata, per migliorare il targeting dei nemici. Con Earth of Darkness potremo vedere attraverso i muri, ma volendo potremo anche creare dei mini buchi neri di oscurità. Insomma, le nostre soste davanti ai Talent Shrine porteranno poche certezze e tanti dubbi amletici, come quelli del sottoscritto che poi ha speso tutto quello che aveva nel potenziamento dei tentacoli.

Scopriamo la Fratellanza e il suo potere.

Rispetto a quanto visto finora, inoltre, questi hanno non solo più modi di infliggere dolore ma anche una migliore contestualità con l'ambiente, permettendo interazioni con gli scenari paragonabili a quelle delle appendici del Dottor Octopus, il letale avversario dell'Uomo Ragno che senz'altro ricorderete.

Stavolta però Jackie avrà un nemico molto più ostico da affrontare che non la mafia del primo capitolo, ossia la Fratellanza, un'organizzazione misteriosa e misticheggiante che ben conosce il potere dell'oscurità e che sa come fronteggiarl0. Ovvero, con la luce.

Ci basterà infatti passare davanti a una sorgente luminosa per vedere i nostri tentacoli ritrarsi, essere soggetti a lancinanti mal di testa e avere la vista sfocata. Tutte cose che ci metteranno in balia dell'avversario, sempre che non si abbia la prontezza di sparare alle lampade o ai generatori che le alimentano. Peccato che i nostri nemici non siano degli sprovveduti e che alcune luci non siano distruttibili perché protette da vistose grate. Che fare, dunque?

Avatar di Stefano Silvestri
Stefano Silvestri: Il suo passato è costellato di tutto ciò che è stato giocabile negli ultimi 40 anni. Dal ’95 a oggi riesce a fare della sua passione un mestiere, non senza una grande ostinazione e un pizzico di incoscienza.
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The Darkness II

PS3, Xbox 360, PC

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