The House of the Dead: Overkill Extended Cut
Sulla giostra insieme a Tarantino e Romero.
Ho amato alla follia i primi due House of the Dead. Specialmente il secondo, ha soggiornato nel mio amato Dreamcast per mesi e ancora oggi lo ricordo con estremo piacere.
Non mi è invece piaciuto granché il terzo episodio per Xbox e forse sono stato uno dei pochi a non apprezzare più di tanto il capitolo Overkill per Wii, idolatrato invece da gran parte della critica e del pubblico.
Per me gli zombie sono sempre stati sinonimo di atmosfere lugubri, decadenti, inquietanti. Lo stile "B-movie anni 70" è sicuramente originale, divertente, ma non l'avevo mai associato a un film horror... beh, tranne che nel caso dello splendido Dal Tramonto all'Alba, che poi di horror ha davvero ben poco.
Proprio a quest'ultimo film si rifaceva il gioco Wii uscito poco meno di due anni fa, che tra non molto arriverà su PlayStation 3 in versione riveduta, corretta e soprattutto potenziata, col nome di House of the Dead Overkill - Extended Cut.
Siamo dunque riusciti a venire in possesso di una demo estesa, che ci ha permesso di giocare tre livelli del gioco finale, uno dei quali è stato rivelato in questi giorni sulle pagine del PlayStation Blog.
Proprio da questo sono partito per il mio breve test. Si intitola "Naked Terror", è ambientato all'interno di un locale di strip-tease e vede come protagoniste due fanciulle, Varla e Candy. La prima era già presente (ma non giocabile) nel gioco originale mentre la seconda è un personaggio totalmente inedito, la classica biondina svampita tutta curve.
In questo stage, ambientato quasi esclusivamente in interni, si fa anche la conoscenza con nuovi nemici, come le letali (?!?) spogliarelliste-zombie. La storia raccontata in questo e nell'altro livello inedito di questa versione rivelerà nuovi dettagli sulla trama generale del gioco, ed è ovviamente del tutto fuori di testa.
Il gameplay non è cambiato minimamente. Siamo di fronte al classico sparatutto su rotaie nel quale i movimenti dei protagonisti sono prestabiliti e si deve fare affidamento principalmente su prontezza di riflessi e precisione. Zombie e mostri vari hanno il solito punto debole nella testa, che spesso e volentieri garantisce un'uccisione quasi istantanea... boss a parte, ovviamente.