Tokyo Game Show - parte 2
Continua il reportage di Eurogamer.it dal TGS!
Dragon's Dogma
Situato in una parte dello stand Capcom storicamente dimora dell'intoccabile Monster Hunter, questo nuovo titolo in fiera ha diviso pubblico e critica.
Con un'azione più veloce rispetto a un normale RPG, la scelta di 3 classi (Combattente, Mago e Strider - no, non il mitico personaggio degli anni '90!), abbiamo potuto provare le cripte e un combattimento contro un grifone in una beta di circa 10 minuti (a occhio la stessa dell'E3, ndSS).
La grafica delle ambientazioni è buona, mentre molto più curati sono apparsi i nemici, come evidenziato dallo scontro contro il boss in cui alcuni dettagli hanno lasciato ben sperare. Un po' anonimo invece l'aspetto del protagonista.
I tasti dorsali L2 e R2, in congiunzione ai bottoni Quadrato, Y e Cerchio, permettono attacchi di diverso tipo. Lo scontro contro il boss ha presentato interessanti variazioni sul tema, quali combattimenti in aria mentre il grifone vola e persino sul nemico stesso.
Interessante anche l'utilizzo dei Pawns, degli alleati gestiti dalla CPU che ci aiuteranno nei combattimenti e che livelleranno insieme a noi. In uscita nel 2012.
Asura's Wrath
Arriviamo dunque al titolo che al TGS 2011 sta trionfando assieme a Ninja Gaiden 3, e che appare sempre più indirizzato a essere il gioco dell'anno qui in Giappone.
Hiroshi Matsuyama, leader di Cyber Connect2 (di cui leggerete a breve l'intervista concessa a Eurogamer.it negli studi della sua azienda) sta inanellando da produttore indipendente giochi di alta qualità e di forte richiamo.
Per la cronaca è stato possibile testare lo scontro contro Wyzen in persona (sconfitto dopo una battaglia all'ultimo sangue purtroppo analoga a quella già vista in quel dell'E3). Tra Quick Time Event e combo di tutti i tipi, il picchiaduro esalta, c'è poco da fare. Grezzo al punto giusto, dinamico ed esaltante, con un personaggio che ricorda Lobo di DC Comics (devo averne ancora la maglietta in qualche cassetto, ndSS), CyberConnect2 si prepara a iniziare il 2012 col botto grazie a questo titolo in uscita per PS3.
Da ricordare comunque che Asura's Wrath non è un prodotto Capcom, ma solo distribuito dalla casa di Osaka, il che come riportato sopra evidenzia due fattori: la necessità di un risveglio dei team interni dell'azienda e, dall'altra parte, un primo passo a favore di una delocalizzazione della produzione (coi rischi economici annessi) in favore di piccoli e ambiziosi studi, che a oggi sono l'ossatura su cui si regge questo settore in Giappone, e che con la loro tenacia possono innovare un settore da troppo tempo sonnolento.
Alla prossima con il reportage degli altri stand!