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Torchlight II

Runic Games fa un patto col Diablo.

Abbiamo cominciato il test scegliendo appunto il Berserker, un guerriero che usa degli artigli affilati per il combattimento corpo a corpo e può anche contare su un buon mix di skill. Tra queste si è rivelata particolarmente utile quella che permette di colpire nemici a distanza: caricandoli con tutta la nostra mole, infatti, avremo la possibilità di stordirli, lasciandoli alla nostra mercé.

Altra abilità, da sfruttare nelle situazioni più concitate è l' evocazione di 6 spiriti lupo, che vanno a danneggiare i nemici tutto intorno al giocatore. Non manca inoltre la classica skill che ci permette di sferrare un colpo molto potente, da utilizzare soprattutto con i nemici più duri.

Nella seconda parte del test di Torchlight II abbiamo invece messo le mani su un Outlander votato all' utilizzo di fucili. Questi ultimi hanno un funzionamento simile a quello di un classico fucile a pompa e risultano inutili con avversari molto lontani, forzando il giocatore a "calibrare" continuamente la distanza dal nemico.

Fortunatamente anche qui ci vengono in aiuto le skill a disposizione di questa classe: usando una di esse il nostro personaggio eseguirà una capriola all' indietro, danneggiando tutti i nemici nei paraggi e permettendoci di porre maggiore distanza tra il nostro eroe ed eventuali aggressori.

Nel test abbiamo affrontato il gioco in coop a due giocatori, tuttavia nella versione definitiva avremo la possibilità di invitare i nostri amici fino ad un massimo di 6/8 giocatori (ma è ancora da decidere il numero esatto). Secondo Runic, la migliore esperienza di gioco si ottiene con un numero di partecipanti compreso tra 2 e 4. Tutto questo sarà disponibile sia online, grazie al servizio di matchmaking offerto dal gioco, che tramite LAN.

La software house con sede a Seattle è determinata a far uscire Torchlight II entro la fine del 2011, esclusivamente in digital delivery e con un prezzo che dovrebbe oscillare tra i 20 ed i 30 euro. Per quanto riguarda un eventuale approdo del gioco su console (come già successo con Torchlight), Runic non si è sbilanciata, dicendoci di non aver ancora preso decisioni a riguardo. Attualmente tutte le loro risorse sono impegnate nella finalizzazione della versione PC e Mac.

In conclusione, se quanto visto in sede di test dovesse trasferirsi al prodotto definitivo, siamo sicuri che il prezzo ridotto e la grande quantità di contenuti di Torchlight II aiuteranno Runic a surclassare il successo ottenuto dal primo capitolo.