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TrackMania 2: Canyon

Il primo tassello di uno splendido puzzle.

Oltre a un ampliato catalogo di più di 240 blocchi, ci saranno anche una varietà di opzioni relative allo scenario, che contempleranno alberi di ogni genere, fattorie e via dicendo. E finalmente sarà possibile selezionare e riposizionare contemporaneamente interi gruppi di oggetti.

Il gioco gestirà meglio ogni parte della creazione, permettendo di poggiare semplicemente i blocchi relativi alla strada e di passare alla modalità test per collaudare le curve senza elementi di disturbo di alcun tipo, che potranno essere aggiunti successivamente attraverso il kit avanzato, pensato per i giocatori maggiormente attenti al design.

ManiaScript, invece, è uno strumento che permetterà ai veterani della serie di costruire le proprie modalità di gioco. Il futuro della serie sarà proprio questo, ma al di là di tutto basteranno anche le opzioni di personalizzazione più semplici per rendere felici i numerosi giocatori.

Quella di Trackmania è sempre stata un'esperienza istantaneamente gratificante, a prescindere dal fatto che ci si trovasse dietro al volante o al quadro di comando dell'editor per la costruzione delle piste. Probabilmente è sempre stata così appagante grazie alla sua incredibile semplicità, che in questa occasione verrà inserita all'interno di un ecosistema più vasto.

TrackMania 2: Canyon è infatti destinato a diventare parte di ManiaPlanet, un ambizioso network online che vedrà i giocatori scendere di tanto in tanto dalle macchine per giocare (e creare) GDR in QuestMania o FPS in ShootMania. Gli strumenti, gli editor e perfino la tipologia dei file saranno simili in ogni singolo gioco e, naturalmente, i fan di tutti e tre i titoli potranno aspettarsi il medesimo approccio semplice e lineare dal punto di vista del design, con la possibilità di acquistare nuovi contenuti col passare del tempo.

Con i suoi tracciati fuori di testa e l'editor infinito e coinvolgente, sembra proprio che TrackMania 2: Canyon abbia tutte le possibilità di garantire il cocktail ideale. Questo sarà il classico gioco pensato per una community attiva e prolifica, in cui anche chi non ha alcuna velleità di design potrà divertirsi semplicemente provando i livelli creati da altri utenti e correndo contro gli amici (o i ghost) in massicci tornei online.

La serie, d’altronde, ha iniziato a crescere su queste basi fin da quando il primo giocatore ha posizionato un giro della morte sulla propria pista originale, offrendo un'esperienza immediatamente coinvolgente e sempre fresca.

TrackMania 2: Canyon uscirà a settembre per PC.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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