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Uncharted 3: l'Inganno di Drake - soluzione completa

Nathan Drake non ha più segreti!

UNCHARTED 3: L'INGANNO DI DRAKE - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie

Risolto l'enigma tornate nella stanza iniziale e salite lungo la scalinata di destra che avevate ignorato in un primo momento. Raccogliete il bastone al centro della stanza ed indirizzate la sua luce in modo tale che l'affresco sullo sfondo possa essere completato come nel vostro diario; risolvere l'enigma non sarà difficile, ma qualora incorriate in qualche difficoltà, sappiate che dovrete posizionare la torcia sul lato sinistro (quasi all'estrema sinistra) a metà fra i sostegni di una testa e di un braccio.

Tornate nella sala centrale e proseguite attraverso la porta di mezzo fino a quel momento sigillata. Avanzate fino ad arrivare ad un braciere decorato e dategli fuoco utilizzando una delle torce che potrete trovare pochi metri prima. A questo punto dovrete fuggire nuovamente da un'orda di famelici ragni perciò avanzate senza paura continuando ad agitare la vostra torcia (se lo farete non correrete alcun rischio, quindi niente panico) e non appena vi sarà passato un fucile a pompa, direzionate i vostri colpi verso gli ammassi di ragni, in modo da respingerne il più possibile. Dopo aver esaurito due caricatori, uno dei quali vi sarà "passato al volo", la sequenza avrà termine con un filmato.

Al termine di quest'ultimo proseguite di nuovo dritto e preparatevi ad un nuovo scontro in campo aperto. I nemici arriveranno tutti dal centro della stanza e avvolti da una fitta coltre di fumo, perciò mantenetevi in costante movimento e cercate di sfruttare il fumo anche a vostro vantaggio. Non appena avrete fatto fuori i nemici (anche in questo caso le armi a distanza ravvicinata sono le più utili) fatevi aiutare da Sully a salire su una sporgenza, raggiungete la bocca del pozzo ed usate la scala per uscire in superficie. Al termine del filmato vi ritroverete a dover gestire un Drake... diciamo un po' su di giri, perciò limitatevi a camminare in avanti fino a che questa insolita fase di gioco avrà termine.

A questo punto, dopo un altro filmato, dovrete inseguire Talbot per parecchi minuti ma non temete perché dei vostri eventuali errori non pregiudicheranno in alcun modo l'evoluzione della partita. Stargli dietro non dovrebbe essere difficile, e gli unici momenti in cui potreste avere qualche problema su dove andare sono i seguenti: una prima volta Talbot farà cadere una scala dopo averla utilizzata, impedendovi di seguirlo, ma in questo caso vi basterà girare a destra e saltare verso il palazzo di fronte; in un secondo momento vi sbatterà in faccia un cancello poco dopo averlo sorpassato, ma vi basterà girarvi a sinistra e proseguire dritto per raggiungerlo nell'arco di pochi secondi.

12. Rapito

Dopo un breve filmato introduttivo vi ritroverete impegnati in una nuova scazzottata dove dovrete fare con tanti nemici in un'ambientazione relativamente piccola. Lo schema, comunque, è sempre lo stesso: tanti nemici "base" all'inizio e un cristone alla fine, da fare a pezzi più con i contrattacchi piuttosto che con gli attacchi diretti. Superata questa fase salite sulla scala a nord ovest rispetto alla porta da cui è uscito l'uomo che vi ha catturati e salite fino in cima alla struttura sfruttando i vari appigli presenti. Avanzate lungo il corridoio di fronte a voi ed al termine svoltate a sinistra per trovare una porta che vi conduca fuori. Lanciatevi verso la corda che penzola di fronte a voi, sfruttate i due tubi chiari per proseguire ed una volta che sarete sulla catena dell'ancora di una nave, lasciatevi cadere in acqua e proseguite in profondità per superare l'ostacolo.

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Avatar di Davide Persiani
Davide Persiani: Davide inizia a lavorare nel campo dell'editoria videoludica all'età di 16 anni. Dopo qualche anno di gavetta in Spaziogames e Play Media Company, subisce l'irresistibile fascino di Eurogamer.it.
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