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Uncharted 3: l'Inganno di Drake - soluzione completa

Nathan Drake non ha più segreti!

UNCHARTED 3: L'INGANNO DI DRAKE - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie

21. L'Atlantide del deserto

Proseguite dritto e prendete la scalinata di destra per attivare un filmato, al cui termine dovrete vedervela con due ondate di nemici: i primi classici, mentre i secondi posseduti. Quest'ultimi saranno fortunatamente solo 3, ma visto che possiederanno tutti due trasformazioni, una umana e una da demone, è come se i vostri nemici saranno effettivamente 6... se non ancora di più. In quanto a resistenza, potenza offensiva e varietà di attacco questi sono senz'altro i peggiori nemici che abbiate incontrato, e se a questo aggiungiamo l'impossibilità di colpirli con attacchi corpo a corpo proprio a causa dell'elemento che li caratterizza, la loro eliminazione non potrà che risultare un po' problematica.

Conclusosi il video salite a bordo dell'ascensore centrale e preparatevi ad inseguire nuovamente Talbot non appena le porte si apriranno. La caccia all'uomo sarà però molto breve e poco dopo passerete dallo status di predatore a quello di preda... non appena le visioni avranno la meglio su di voi, dovrete sfuggire al solito mare di ragni.

Al termine delle visioni procedete dritto e provate ad aprire la piccola porta che troverete di fronte a voi; così facendo attiverete un filmato al cui termine dovrete vedervela con un manipolo di guardie nemiche. Eliminate i tre demoni e proseguite attraverso la porta per incontrarne altre due. Sfruttate sempre le coperture e fatele fuori per poi proseguire lungo la scalinata di fronte a voi.

A questo punto vi ritroverete in un piazzale, accerchiati da diverse guardie demoniache. Correte verso uno dei due lati per mettere le mani su un RPG, un fucile da cecchino, una pisola con mirino o un M9, ed utilizzate l'arma che più vi aggrada per eliminare tutti i presenti. Non usate altre armi perché, essendo troppo deboli, non vi permetteranno di eliminare le guardie prima che queste facciano a pezzi voi. Un consiglio: una volta finito cercate un fucile da cecchino. Vi servirà.

Entrate nella sala successiva e attivate la leva posta proprio di fronte a voi. Fatto questo girate la ruota alla vostra sinistra (a destra rispetto a dove siete entrati) e poi quella al lato opposto, per far apparire qualcosa nell'acqua al centro della sala. Cercate di raccogliere l'oggetto in questione ed al termine del breve video procedete in avanti, scendete giù per la scalinata per porre fine al capitolo.

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