Skip to main content

The Witcher 2 Soluzione, Atto 3, Epilogo, l'apparizione del Drago

La guida di Eurogamer per non restare fermi al bivio.

THE WITCHER 2: ATTO 3: SCONTRO COL DRAGO E EPILOGO

L'apparizione del Drago

Una volta usciti dall'anfiteatro, dirigetevi alla torre lungo l'unica strada percorribile. Il drago cercherà di attaccarvi a sorpresa durante la salita, ma non può recarvi danno in questo momento. Giunti in cima, troverete Sheala alle prese con il Megascopio. La maga vi parlerà, tentando di convincervi a farvi da parte e rivelandovi il vero nome del drago, Saesenthessis; sul punto di teletrasportarsi, vi racconterà parte del ruolo della Loggia nell'omicidio del Re, e affermerà di aver preso parte solo al piano per uccidere Demavend.

Parlerà inoltre del rapporto tra la Loggia e Letho e vi rivelerà i l'Impero nilfgaardiano sta marciando alla conquista dei Regni Settentrionali. Prima di teletrasportarsi, però, qualcosa andrà storto e Sheala vi chiederà di aiutarla; se lo farete, vi ringrazierà rivelando che Yennefer si trova a Nilfgaard. Altrimenti, lasciate che esploda insieme al suo marchingegno.

A questo punto il drago vi attaccherà, sfondando la parete: difendetevi con Quen e attaccate con la spada d'argento. Dopo avergli tolto circa metà della salute, il combattimento si sposterà sul tetto. Dopo esservi preparati allo scontro, salite sul tetto: la creatura è vulnerabile solo quando tocca terra e, in questo caso, vi consiglio di avvicinarvi di fianco alla testa e poi colpirlo con lo stile forte, stando attenti alla sua immediata reazione.

Mentre è in aria, il drago getterà lingue di fuoco sulla torre, per poi nascondersi dietro il bordo di essa per lanciarvi cose. Quando non lo potete colpire, non risparmiatevi in schivate e corse: cercate di essere un bersaglio difficile da centrare (anche perché non avete accesso a nessuna pozione, essendo impossibile meditare). Ad un certo punto scatterà un QTE, al termine del quale, se siete riusciti a superarlo, il drago si ritroverà impalato su un albero caduto.

Sentiero Roche: Adesso avete due scelte: uccidere il drago o lasciarlo stare. Nel primo caso, il drago guarirà rapidamente e voi farete ritorno in città, riunendovi con Roche (ed eventualmente Triss) per lo showdown con Letho.

Sentiero Iorveth: A questo punto, decidete se uccidere la bestia, graziarla o usare su di lei il pugnale magico (se prima avete completato la missione a casa di Sheana). In quest'ultimo caso, il drago riprenderà le sembianze di Saskia, la quale vi ringrazierà raccontandovi di essere figlia di un vostro vecchio amico, Villentretenmerth. A questo punto riunitevi con Iorveth (o Triss), e raccontategli quale è stata la vostra scelta con il drago, mentre tornate in città per la resa dei conti con Letho.

Epilogo

Attraversando la città, dovremo scontrarci con alcuni soldati. Se seguiamo il sentiero di Iorveth e siamo con Triss a nostro fianco, troveremo delle milizie di kaedwen che hanno catturato Iorveth, e potremo scegliere se salvarlo o meno.

Continuando su questa strada, arriveremo al distretto dov'erano di stanza le truppe di Temeria, e ci troveremo faccia a faccia con l'Uccisore di Re, che ci aspetta nella piazza. Potremo decidere se attaccarlo o parargli; in quest'ultimo caso, impareremo come gli eventi recenti sembrano diversi da un differente punto di vista

A questo punto Letho tenterà di convincerci, e noi avremo la scelta di andarcene senza combattere. Se però pensate che meriti la morte, attaccatelo, ricordandovi di bloccare e usare i segni Igni e Yrden e di muovervi di continuo, ormai dovreste sapere come fare. Una volta sconfitto, possiamo goderci la cutscene finale in compagnia di Iorveth, Triss o Roche.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
In this article
Related topics
RPG

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!