Virtual Console Roundup
Secret of Mana, Sonic e molto altro.
Impossible Mission 2
- Piattaforma: C64
- Wii Points: 500
- In Euro: 4.50 (circa)
Più un perfezionamento dell'originale che un vero e proprio sequel, questo seguito aggiunge alla già convincente formula del primo capitolo nuovi robot nemici ed un paio modifiche alle meccaniche dei puzzle.
Ancora una volta impersonerete un'elegante spia pronta ad infiltrarsi nel covo hi-tech del Professor Elvin Atombender. Un titolo affascinante, a metà strada tra un platform (visto che dovrete attraversare le varie stanze muovendovi con estrema attenzione...) ed un'avventura (considerati gli accattivanti enigmi).
Intelligente, strano, stilosissimo: cosa potreste chiedere di meglio per soli 500 Wii Points?
8/10
Donkey Kong 3
- Piattaforma: NES
- Wii Points: 500
- In Euro: 4.50 (circa)
Da una parte va dato credito a Nintendo per non aver riproposto la tipica formula del mix di piattaforme e barili in occasione del terzo capitolo della saga di Donkey Kong. Considerando però che il gioco è una sostanziale scopiazzata di altri titoli non è che si tratti di chissà quale passo avanti.
Per l'occasione vestirete gli eroici panni di un giardiniere chiamato Stanley. Il vostro alter ego sarà armato di insetticida e cercherà di proteggere cinque piante poste a fondo schermo dai temibili insetti di Kong (cercando nel mentre di spingere il gorillone verso un nuovo livello...).
Il gioco si compone di soltanto tre livelli, ripetuti in loop uno dietro all'altro, e dunque rappresenta un perfetto esempio di titolo interamente basato sui punteggi. Non che sia tremendo, a dispetto degli evidenti limiti, ma è evidente il rimando a Galaxian con una spruzzata di Missile Command. Evitabile, insomma.
6/10
Enduro Racer
- Piattaforma: Master System
- Wii Points: 500
- In Euro 4.50 (circa)
Niente a che vedere con la furiosa dinamicità dell'arcade o di altre conversioni casalinghe: questo porting per Master System mischia un po' di Paperboy ed un po' di Excite Bike per creare un racing a due ruote che potrebbe anche risultare divertente per un paio di minuti su un emulatore, ma non certo come proposta a sé e per di più a pagamento.
Guiderete la vostra moto su tracciati diversi eppure sostanzialmente identici. Non mancheranno le biforcazioni, e dovrete cercare a tutti i costi di rimanere in pista per non perdere velocità. Ci sarà spazio anche per qualche salto ed una timida schermata di tuning post gara.
Il problema è che l'insieme apparirà incoerente e caoticamente casuale. E così le rampe spesso vi vedranno atterrare dinnanzi ad un ostacolo non evitabile, o le dune buggie presenti in pista sembreranno messe lì apposta per creare disturbo. Il risultato sarà dunque un gioco inizialmente anche interessante, ma alla lunga privo di sostanza e reale qualità.
4/10
Last Ninja 3
- Piattaforma: C64
- Wii Points: 500
- In Euro: 4.50 (circa)
Altro giro, altra corsa. Ogni volta che un gioco della serie Last Ninja fa il suo debutto sulla Virtual Console mi ritrovo a dire la stessa identica cosa (suscitando fra l'altro le ire dei fan più devoti): i controlli fanno semplicemente schifo. Quello che risultava tollerabile con un joystick negli anni '80 oggi purtroppo non lo è più né col Wiimote né con l'analogico del pad del Cubo delle meraviglie.
E visto che gran parte del gioco si basa sulle diagonali per i movimenti e gli attacchi, l'esperienza complessiva finisce per risentire pesantemente. E non è che non ci abbia provato (addirittura più e più volte!) a digerire i goffi controlli di questa leggenda del C64.
Ed è davvero un peccato, perché quest'ultimo episodio rappresenta certamente l'apice della serie. La grafica è a dir poco fenomenale, la musica azzeccatissima ed il level design intelligente e stuzzicante. Per non parlare degli enigmi più complessi e dell'inventario più flessibile. Parliamo di un gran gioco insomma, peccato soltanto che anche il più semplice dei movimenti risulti simpatico quanto un clistere formato famiglia.
Il voto quindi sceglietelo voi per una volta, ok?
3/10 o 10/10