Arcania - Gothic 4
Il mancato rilancio di una serie.
Il motivo è semplice: i punti da spendere ad ogni livello sono pochi e le abilità offrono uno scarso appeal. Scordatevi talenti e specializzazioni alla Dragon Age, in questo caso siamo di fronte a uno schema molto limitato in cui al massimo sbloccherete la possibilità di aumentare la vostra combo di un paio di mosse o aumenterete il danno di una stessa magia. Il che, a mio modesto parere, attenua l'impressione di una vera e propria crescita del personaggio.
Il sistema di combattimento è molto semplice, quasi essenziale: ci si sposta col WASD, si para col tasto destro del mouse e si colpisce col sinistro, mentre i tasti numerici danno acceso ad armi secondarie, pozioni, incantesimi, ecc.
Rispetto ai capitoli precedenti, questo è un netto miglioramento, visto che non sarete più costretti a cercare una pozione nel vostro inventario mentre il nemico di turno vi picchia in tutta tranquillità, tuttavia sarebbe stato meglio potersi muovere con lo scudo alzato, come avviene ad esempio in Demon's Soul, mentre invece se proverete a muovervi tenendo premuto il tasto della parata, il personaggio effettuerà una capriola nella direzione desiderata.
A dirla tutta però nel mondo di Arcania non c'è molto bisogno di scudi e parate, poiché gli scontri non richiedono un particolare approccio tattico, qualunque sia la creatura che avete di fronte: basterà caricare a testa bassa e colpire duro finché cade, curandovi ogni tanto per evitare una morte quasi impossibile.
Eravamo rimasti sull'isola del tutorial, ma dopo un'oretta circa di gioco arriverà il momento di spostarsi, con un drammatico colpo di scena, su un'isola più grande. Purtroppo la speranza di vedere qualcosa di più viene tristemente disattesa e la trama rimarrà lineare nel suo svolgimento, anche se ogni tanto avrete la possibilità di arrivare al vostro obiettivo seguendo due strade differenti.
Non aspettatevi però drammatici dilemmi morali che possano condurre a dei bivi nella narrazione degli eventi. Ad esempio, per ottenere una chiave potreste fare qualcosa per il personaggio che la possiede, convincerlo con le cattive, o ancora superare un posto di blocco drogando le guardie o risolvere la cosa di forza: la scelta è vostra.
Purtroppo questo non influenza in alcun modo il proseguimento della storia e non c'è alcun sistema di "karma", quindi finirete per scegliere sempre la soluzione più sbrigativa per passare il più velocemente possibile alla quest successiva.