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Arcania - Gothic 4

Il mancato rilancio di una serie.

Ma mentre la storia e il divertimento scemeranno rapidamente, il paesaggio si farà sempre più vario di fronte ai vostri occhi: picchi innevati, deserti, paludi, fitte foreste ed eventi atmosferici dinamici sono veramente belli da vedere e vale la pena fare una pausa per ammirarli tra una quest e l'altra, sempre che il vostro PC sia in grado di supportarli, perché non sono molto leggeri da digerire per computer di fascia medio/bassa.

Purtroppo, per quanto vasto posa sembrare lo spazio di fronte a voi, la sensazione di essere sui binari vi accompagnerà per tutto il gioco, anche perché la maggior parte degli scontri si svolgeranno in tunnel sotterranei.

Avete presente Fable II? Ecco, siamo in presenza di qualcosa di simile, solo che invece di darvi la possibilità di girare quasi liberamente per tutta l'isola, gli sviluppatori hanno deciso di farvi sbloccare lo scenario un pezzo alla volta, lentamente, concentrando le quest in piccole zone intorno a voi, senza che vi sia un'esplorazione vera e propria.

Si arriva in una zona, si fanno le quest e si procede, così per tutto il gioco, la qual cosa trasforma un mondo pieno di vita in una semplice sequenza di livelli...

Più che un RPG vero e proprio, dunque, Arcania sembra un hack & slash con una storia che fa il minimo indispensabile per convincervi ad affrontare la missione successiva, dotato di una curva di apprendimento fin troppo gentile e di una narrazione che non decolla mai veramente.

Almeno questa volta non ci sono drammatici bug da segnalare, ma i momenti interessanti sono pochi e le 30, 40 ore di gioco necessarie a finire l'avventura principale scorrono via senza lasciare il segno. Il risultato finale, volendo fare un parallelo, è analogo a una sessione di World of Warcraft fatta di quest ripetitive e senza la possibilità di fare quattro chiacchiere in chat.

Carente sotto il profilo dell'originalità, della sfida e dell'ispirazione, Arcania: Gothic 4 è il frutto di una progettazione che, volendo giocare sul sicuro, si è rifugiata nel passato cadendo sotto i colpi del tempo che nel frattempo è passato incessantemente.

Avrebbe potuto essere un titolo moderatamente piacevole se non fosse stato parte dell'universo Gothic, che ci ha abituato a ben altri standard, e se fosse uscito qualche anno fa. Si salvano solo un sistema di combattimento semplice e intuitivo e un comparto grafico sopra la media: peccato però che un RPG abbia più bisogno di una storia appassionante che non della tecnica.

5 / 10
Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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Gothic 4

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