Arcania - Gothic 4
La guida alle terre di Argaan.
Prologo
Inizierete il gioco comandando Rhobar III dentro una tetra caverna. Questo primo livello è essenzialmente un tutorial per i controlli, non dovrete fare altro che avanzare ed eliminare scheletri e cavalieri caduti senza preoccuparvi troppo dei danni subiti, tanto siete invulnerabili. Quando incontrerete un Arcidemone (succederà due volte), potrete attaccarlo senza problemi.
Dopo aver ucciso l'Arcidemone, l'azione tornerà nel mondo reale: a quanto pare era tutto un sogno! Dopo un breve dialogo con Ivy, la vostra ragazza, sarete lasciati alle vostre prime due missioni: A Gothic Tale, che vi accompagnerà per gran parte della vostra avventura, e Un mondo crudele. Per entrambe dovrete parlare con Gromar, il padre di Ivy, che vi attende nel villaggio.
Le tre prove di Gromar
Gromar vi dirà che per sposare sua figlia dovrete superare tre prove:, la prima prevede di recuperare un pugnale dalla tomba di Melgan, nella cripta delle talpe. Usate la mappa per trovare sulla mappa il vostro obiettivo, vi basterà andare nei campi che si trovano oltre un piccolo ponte di legno.
Giunti sul ponte, Knut vi bloccherà il passo e vi chiederà di uccidere le talpe, e per farlo vi darà il suo bastone: equipaggiatelo e continuate a camminare lungo il sentiero che costeggia i campi per uccidere le talpe, necessarie alla missione. Le noterete facilmente perché avranno un punto esclamativo sulla testa, come tutte le creature necessarie a completare un obiettivo.
Entrate nella tomba di fronte a voi e andate a sinistra del bivio per prendere il pugnale: prendete anche la spada e lo scudo dal forziere, quindi tornate al villaggio per riportare le due quest.
La seconda prova consisterà nel cacciare via il contrabbandiere Diego dall'isola. Diego è un vostro amico quindi non dovrete ucciderlo, vi basterà batterlo a un piccolo duello. Farlo è molto semplice, dovrete solo schivare il suo colpo imparabile (dal caricamento molto lento) e colpirlo subito dopo con una combo.
Per completare la quest Diego vi chiederà di eliminare dei goblin che stazionano vicino alla sua barca: scendete lungo il sentiero che porta alla costa, uccideteli e tornate da lui per ottenere il suo machete.
Tornate da Gromar e fatevi consegnare la terza prova. Dovrete cacciare tre cervi e portargli le loro corna. Questa missione è impossibile da completare senza un arco, fortunatamente Ivy ve ne ha lasciato uno nella Torre del Cacciatore, che si trova proprio di fronte all'entrata del parchetto dei cervi. Prendetelo nella piccola abitazione alla base della torre, uccidete i cervi e tornate da Gromar
L'ultimo step per conquistare il cuore di Ivy è fare un braccialetto di fidanzamento: in questo caso vi servirà l'ambra posseduta da Orruk, che sarà ben lieto di darvela se raccoglierete per lui sei funghi blu nella caverna si trova nel boschetto dei cervi.
La caverna è piena di coppie di goblin, ma non dovrebbero essere un problema, basterà evitare il loro colpo imparabile, che è comunque molto semplice da schivare. Perlustrate bene la caverna, aprite tutti i bauli e guardate dietro ogni angolo per raccogliere pozioni e monete d'oro.
Presi tutti i funghi e ottenuta l'ambra da Orruk, andate da Halwen per farvi creare un braccialetto e portarlo ad Ivy.