Arcania - Gothic 4
La guida alle terre di Argaan.
Lyrca, la strega dei boschi
Ivy vi domanderà di partire insieme verso Argaan, e di chiedere a Diego se può portarvi con sé, andate quindi a scambiarci qualche parola.
Andando verso casa di Diego incontrerete Knut che, reso pazzo dalla gelosia, cercherà di attaccarvi: picchiatelo quanto merita e proseguite verso Diego, che si trova in una caverna sotto la cascata verso nord.
Per portarvi ad Argaan, Diego vi chiederà di consegnare delle erbe a Lyrca, una strega che abita in un bosco pieno di bestie feroci: uscite dalla porta secondaria della caverna e salite a nord lungo il sentiero in mezzo al bosco. Troverete solo qualche lupo a darvi fastidio ma basteranno pochi colpi di spada ben assestati per ucciderli.
Grazie a Lyrca potrete scoprire il vostro potenziale magico: dopo qualche chiacchiera e un rituale, vi addormenterete e vi ritroverete in una caverna (anzi LA caverna, quella vista in sogno) dove potrete impratichirvi con le vostre nuove abilità uccidendo dei parassiti del terreno per Lyrca.
Il modo più veloce per uccidere i parassiti è provocarli col fulmine quando si mettono in posizione di difesa, che è totalmente impenetrabile alle armi convenzionali, e colpirli con il machete quando vi attaccano; state attenti agli scavafango che incontrerete lungo il cammino, sono deboli, ma molto numerosi.
La regina dei parassiti è più corazzata ma non difficilissima da eliminare: cercate di colpirla a distanza con le frecce, mirando alla testa, e se si dovesse mettere in posizione protetta utilizzate nuovamente i fulmini.
L'arrivo su Feshyr
Dopo aver ucciso la regina, assisterete a una scena d'intermezzo particolarmente traumatica; d'ora in poi la vostra missione è vendicarvi di Rhobar III e delle sue armate.
Dopo aver parlato con Diego, dovrete recarvi al Tempio Perduto: per scoprire dove si trova dovrete andare alla locanda della Fanciulla Dimezzata e parlare con Daranis, un mago assai erudito.
Andando verso la locanda incontrerete una donna di nome Jilvie, che vi informerà che il ponte più avanti è bloccato da un gruppo di briganti e disertori che ce l'hanno con la locandiera. Rispetto al ponte bloccato, la taverna si trova in alto a destra: parlate con Grengar, che si trova all'ingresso, e proseguite all'interno.
Scambiate qualche parola con Murdra, la locandiera, per sapere dove trovare Daranis. Se volete potete anche vendere gli oggetti raccolti fino ad ora e comprare delle provviste.
Daranis si trova al piano di sopra, nella prima stanza a destra una volta usciti nel cortile superiore esterno. Parlandoci scoprirete che Murdra e un certo Rauter, che si trova in una vecchia torre di guardia lungo la spiaggia a sud della taverna, stanno tramando contro i briganti. Entrambi hanno informazioni e piani che vi permetteranno di superare il ponte: la scelta di come proseguire è vostra.