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ArenaNet e Guild Wars 2

“Il mondo online più ambizioso dell’intera industria.”

Eurogamer Mike, tu hai creato Battle.net. Cosa pensi dell'evoluzione del servizio?
Mike O'Brien

Sono orgoglioso di aver preso parte al suo sviluppo. Da quando ho lasciato la compagnia hanno impresso nuove direzioni al servizio.

Ma non mi concentro su quello che stanno facendo con Battle.net. Sto pensando a quello che stiamo facendo con Guild Wars.

Posso dire che all'epoca, nel 1996, cercavo di portare nuove idee ai giocatori e più innovazione nel gioco online; oggi, nel 2010, faccio esattamente le stesse cose.

A prescindere da Battle.net, sono lieto di trovarmi in una posizione che permette a tutti noi di offrire qualcosa di nuovo con Guild Wars 2.

Eurogamer Sei orgoglioso di aver creato un servizio che è diventato così importante e influente nell'ambito del gaming su PC?
Mike O'Brien

Ho avuto la fortuna di poter lavorare a una serie di progetti interessanti nell'arco della mia carriera.

Eurogamer Prendereste in considerazione l'implementazione dei Real ID, ovvero l'utilizzo di nomi reali sui forum e nei giochi?
Mike O'Brien

Ci stai chiedendo un parere su una questione che non abbiamo nemmeno preso in considerazione. Difficile dare una risposta a una domanda alla quale non abbiamo pensato.

Risponderò comunque brevemente. Il videogioco dev'essere sinonimo di divertimento. È questa la cosa più importante, su questo ci si deve concentrare.

Le persone sono già abbastanza soggette allo stress nella loro vita reale. Non dobbiamo focalizzarci sugli aspetti stressanti. Dobbiamo offrire una via di fuga.

Creiamo mondi online affinché le persone abbiano modo di fuggire dalla vita reale per un po' e affinché possano incontrare nuovi amici con i quali divertirsi.

Non dovrebbero esserci barriere tra le persone e tra le amicizie che nascono, né dovrebbero esserci ostacoli per il loro divertimento.

EurogamerGuild Wars arriverà mai su console?
Eric Flannum

Pensiamo che le console siano piattaforme interessanti. Abbiamo un piccolo team qui ad ArenaNet che sta esaminando la loro tecnologia. Ma al momento non abbiamo niente in programma.

Il team di sviluppo è concentrato al 100% sulla versione PC in modo da offrire un'esperienza ottimale.

Eurogamer Quali sfide si nascondono nella trasposizione su console di un'esperienza come quella tradizionalmente associata agli MMO su PC?
Mike O'Brien

Gli MMO su console sono possibili, ma ci sono numerose difficoltà. Al momento non è il nostro obiettivo. Vogliamo solo che Guild Wars 2 diventi il miglior mondo online mai realizzato su PC.

EurogamerQuando sarà disponibile?
Mike O'Brien

Questa è un'altra domanda alla quale non possiamo dare una risposta.

Come avrete capito abbiamo ambizioni importanti, per noi e per il gioco. Non lanceremo Guild Wars 2 finché non saremo sicuri che questo è il titolo che ridefinisce l'industria, il titolo che le persone vogliono realmente giocare.

Sarà pronto quando sarà pronto.

EurogamerL'ho già sentito dire!
Mike O'Brien

Alcuni dicono la verità, altri no. Noi diciamo la verità.

Guild Wars 2 sarà pubblicato su PC quando sarà pronto.