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Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 3

Dove il padre di Connor incontra la sua futura compagna nelle missioni Perplessità, Dalla teoria alla pratica, La spedizione di Braddock

Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 3, Perplessità, Dalla teoria alla pratica, La spedizione di Braddock

Sequenza 3 - Perplessità 1

Dopo aver scambiato due parole con Charles, salite a cavallo e seguite il vostro compagno fino a raggiungere l'accampamento, dove partirà una sequenza narrativa.

Finito il dialogo, seguite il sentiero scavato nella neve finché non vedrete partire un'altra sequenza. Quando la ragazza inizierà a fuggire sfruttando i rami degli alberi, seguitela a terra cercando di non perderla di vista, fino a raggiungere il punto dove partirà l'ennesimo filmato.

Sbarazzatevi dei lupi, guardatevi attorno fino a individuare una piattaforma naturale dove troverete la ragazza, solo per iniziare un nuovo inseguimento. State dietro all'indiana (non si tratta di un'impresa particolarmente difficile) fino ad arrivare in vista di un piccolo centro abitato e attivare l'ennesima sequenza narrativa.

Sequenza 3 - Perplessità 2

Avvicinatevi alla locanda e interagite con la porta per entrare. Una volta dentro, ascoltate le conversazioni fra le guardie assicurandovi di non farvi notare e, una volta ottenute le informazioni, dirigetevi verso l'uscita.

Verrete bloccati da alcuni avventori poco amichevoli, finendo coinvolti in una maxi-rissa degna dei migliori western americani. Stendete tutti quelli che cercheranno di colpirvi, possibilmente conservando più del 50% dell'energia ed eseguendo due volte il contrattacco in prossimità dei tavoli, per soddisfare i requisiti per la sincronizzazione totale.

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Sequenza 3 - Dalla teoria alla pratica

Parlate con la ragazza indiana nella Frontiera per iniziare la missione.

L'obiettivo è quello di entrare nel forte, ma per farlo è prima necessario salire nel retro del carro di fronte all'entrata. Una volta entrati, scendete dal carro e nascondetevi nei cespugli lì accanto. Superate il pozzo e la staccionata, nascondendovi nell'erba alta per ascoltare il dialogo tra le due guardie di ronda.

Aspettate che le guardie si fermino poco più avanti, quando si muoveranno di nuovo e inizieranno a salire le scale, salite a vostra volta uscendo dai cespugli e arrampicandovi sul tetto dell'edificio costeggiato dai militari. Finita la conversazione calatevi dal tetto e cogliete di sorpresa la guardia vicino alle tende, mettendola fuori combattimento e rubando la mappa sul tavolo lì accanto.

A questo punto salite le scale lì vicino aspettando che la guardia di ronda vi volti le spalle e, silenziosamente, mettetela a tacere. Fatto questo, scendete dalla piattaforma e manomettete il primo cannone, proprio lì sotto.

Ora ignorate la strada più immediata e calatevi scavalcando il cannone, sul lembo di roccia che costeggia il forte. Da qui raggiungete l'altro cannone e, quando la guardia di pattuglia si allontana, arrampicatevi e sabotatelo.

Fatto questo scavalcate di nuovo e tuffatevi in acqua, raggiungete la riva e tornate da Ziio per completare la missione.

Sequenza 3 - La spedizione di Braddock 1

Raggiungete la Wright Tavern e dopo la sequenza narrativa salite a cavallo e recatevi nel luogo segnato sulla mappa.

Dopo l'ennesima sequenza narrativa dovrete procurarvi un'uniforme eliminando una guardia. Se volete sincronizzarvi al 100% approfittate di questo momento per eliminare due soldati della milizia senza entrare in conflitto aperto, appostandovi nella zona a sud dell'accampamento in attesa di una preda facile e isolata, per poi approfittare della confusione eliminando il secondo bersaglio.

Fatto questo eliminate tutti i soldati rimasti, seguite la sequenza narrativa e con il vostro nuovo costume salite a cavallo e raggiungete la zona segnata sulla mappa.

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Sequenza 3 - La La spedizione di Braddock 2

Finito il breve intermezzo dovrete affrontare l'inseguimento a cavallo per eliminare il vostro bersaglio. Lungo la strada troverete tre carri carichi di esplosivo, a cui dovrete sparare per ottenere il 100% della sincronizzazione.

Dopo l'ennesima sequenza narrativa l'inseguimento continuerà a piedi e non dovrete far altro che immobilizzare la vostra preda tuffandovi su di essa oppure, qualora non doveste riuscire a raggiungerla, aspettare che si fermi per eliminarla in tutta tranquillità.

Completato l'omicidio verrete riportati a Boston, dove potrete seguire il sorprendente filmato che chiuderà la Sequenza 3.

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Walktrough

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Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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