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Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 4 (seconda parte)

In questa sezione finisce la quarta sequenza, dedicata alla gioventù di Connor con la missione Lezioni di caccia e qualcosa di memorabile

Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 4, Lezioni di caccia e qualcosa di memorabile (Seconda Parte)

Sequenza 4 - Lezioni di caccia e qualcosa di memorabile 1

A questo punto è giunto il momento di cacciare. La prima parte della missione è simile a quella del nascondino tra i bambini, visto che è necessario raggiungere la zona verde segnalata sulla mappa per trovare ciò di cui si ha bisogno.

Sfruttate i nascondigli e le esche per attirare un coniglio ed eliminarlo. Fatto questo esaminate gli indizi (proprio come nella parte del nascondino) per trovare luoghi adatti a piazzare una trappola, piazzatela e, in attesa di catturare una preda andate alla ricerca di un cervo da abbattere sfruttando le esche.

Fatto questo e tornati a verificare la situazione delle trappole, scuoiate le prede e continuate il tutorial. A questo punto è necessario cacciare 5 animali per raccoglierne la carne e, soprattutto, per completare gli obiettivi secondari indispensabili ai fini della sincronizzazione totale.

Usate le esche mentre siete nascosti nei cespugli per attirare conigli, volpi e cerbiatti, da eliminare con facilità. Assicuratevi di salire sugli alberi per abbattere due prede dall'alto e usate le trappole.

Raccolti i 5 pezzi di carne verrete interrotti da una sequenza narrativa che vi metterà di fronte a un orso. Premete con il giusto tempismo i comandi indicati sullo schermo per schivare il suo attacco e, subito dopo, scappate velocemente uscendo dalla zona rossa indicata sulla mappa e cercando di rendervi anonimi come fareste se foste inseguiti dalle guardie.

Terminata con successo la fuga, tornate al villaggio e preparatevi a un bizzarro viaggio spirituale.

Sequenza 4 - Lezioni di caccia e qualcosa di memorabile 2

Parlate con l'anziana del villaggio e, dopo essere entrati in contatto con la Mela, prendete il controllo dell'immagine spirituale di Connor, nel suo volo verso la consapevolezza.

Controllate l'aquila e seguite il rapace fiammeggiante assicurandovi di evitare qualsiasi collisione con gli elementi del fondale, in modo da garantirvi la sincronizzazione massima.

Arrivate al termine del viaggio spirituale e completerete anche la Sequenza 4.

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Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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