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Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 8 (seconda parte)

Concludiamo la sequenza 8 con la missione Prigione di Bridewell ed esecuzione pubblica

Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 8 (seconda parte), Prigione di Bridewell ed esecuzione pubblica

Quando potrete di nuovo controllare Connor sarete in cella vestiti di stracci e dovrete organizzarvi per trovare una via di fuga. Ascoltate le conversazioni dei vicini di cella e poi andate a letto a dormire.

Dopo una sequenza narrativa seguite la guardia per l'ora d'aria. Scese le scale attivate l'Occhio dell'Aquila e individuate Weems, seduto al tavolo da gioco. Sedetevi di fronte a lui e iniziate una partita intavolando una discussione interessante e costruttiva.

A questo punto alzatevi e individuate con l'Occhio dell'Aquila il prigioniero da borseggiare, rubategli la chiave e tornate tranquillamente in cella. All'ora d'aria successiva raggiungete di nuovo Weems e, dopo la conversazione con lui, iniziate una rissa con gli altri detenuti per farvi mettere in isolamento.

Dopo l'intervento delle guardie verrete chiusi in un'altra cella, dove potrete finalmente concretizzare la vostra fuga.

Aspettate che il guardiano della cella si fermi di fronte alla vostra porta per rubargli la chiave (sostituendola con quella finta) e usarla per aprire la porta.

Usciti dalla cella seguite il guardiano senza farvi vedere, salite le scale e incontratevi con Weems, che vi farà accedere alla zona dove vengono confinati i prigionieri importanti.

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A questo punto, per il 100% della sincronizzazione, dovrete raggiungere Hickey in meno di 2 minuti, operazione particolarmente complessa, visto che essere scoperti dalle guardie porterà alla desincronizzazione, costringendo a un nuovo tentativo.

Iniziata la sequenza aspettate che la guardia salga le scale e che percorra parte del corridoio sul piano superiore, assicurandovi di non farvi notare (le celle aperte sono ottime per nascondersi temporaneamente). Salite a vostra volta al piano superiore e, di fronte alle scale, aspettate che la guardia al secondo piano superi la vostra posizione, salite rapidamente e girate a destra.

A questo punto raggiungete di corsa la porta contrassegnata dal punto esclamativo e interagite con essa prima di essere notati.

Dopo essere stati abilmente incastrati vi ritroverete con le mani legate pronti ad essere condotti sul patibolo. Seguite le guardie guardandovi intorno. Godetevi la sequenza narrativa e, al momento indicato, premete il tasto richiesto per dare il segnale d'attacco ai vostri compagni assassini.

Quando potrete di nuovo controllare Connor non dovrete fare altro che inseguire Hickey, che cercherà ancora una volta di fuggire per mettersi in salvo. Lungo il breve tragitto eliminate i due soldati che incrocerete e, per chiudere in bellezza, fate finalmente fuori Hickey.

Al termine della sequenza narrativa tornerete automaticamente a Philadelphia, dove non dovrete fare altro che seguire Achille, interagire con la porta e completare così la Sequenza 8.

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Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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