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Assassin's Creed III - La Guida, Fonte Energetica 2 e Sequenza 9 (prima parte)

Affrontiamo le missioni A corto di rifornimenti, Padre e Figlio.

Assassin's Creed III - La Guida, Fonte energetica 2, Sequenza 9 (prima parte), A corto di rifornimenti, Padre e Figlio

Fonte Energetica 2

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A corto di rifornimenti

Cavalcate fino al punto di inizio del ricordo per parlare con Washington, quindi seguite l'indicatore di viaggio a sud-est per entrare nell'edificio abbandonato.

Terminato il filmato, dovrete analizzare degli indizi, iniziando da alcune casse distrutte fuori dall'edificio, quindi dovrete seguire un sentiero sulla sinistra. Il sentiero è pattugliato da una squadra di giubbe rosse, se non volete combattere aspettate che se ne sia andato sulla sinistra, altrimenti ingaggiateli in corpo a corpo.

Raggiunto il secondo indizio, dovrete proseguire a est lungo la pista, e una volta trovato, guardare un carro sulla sinistra. Non appena vi avvicinerete al carro, il cocchiere scapperà, quindi dovrete raggiungerlo e bloccarlo, per poi correre verso l'indicatore di viaggio per intercettare il convoglio.

Se no vi interessa la sincronizzazione perfetta, adesso vi basterà arrampicarvi sul retro del carro, altrimenti dovrete correre sul lato sinistro del tracciato, rimanendo in contatto con l'obiettivo, cercando di rimanere sempre alle sue spalle. Arrivati nei pressi di una guardia vicino ad un mucchio di fieno, avvicinatevi lentamente, e, quando passano i carri buttatevi nel fieno, quindi assassinate la guardia dalla vostra posizione nascosta.

Dopo la sequenza filmata sarete nell'accampamento nemico, all'interno del carro di fieno. Eliminate la prima guardia che si avvicina, quindi seguite il cocchiere mantenendo una distanza di sicurezza. Nel farlo attraversate la zona di appostamento andando dritti, mentre i nemici faranno un arco a destra. Entrate nel rifugio vuoto e nascondetevi a sinistra della porta.

Quando il cocchiere incontra un suo amico, aspettate che se ne sia andato per assassinare una guardia vicino ad un gruppo di case, cercando di colpirlo da sinistra, quindi nascondetevi dietro alcune casse e aspettate.

Quando l'obiettivo si muoverà, avanzate fino alla guardia successiva ed eliminatela con un assassinio dall'angolo, quindi seguite il bersaglio fino all'ultima capanna a destra.

Terminato il filmato, accorrete in aiuto di Haytham e preparatevi ad uno scontro con parecchie guardie.

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Padre e figlio

Questo ricordo e il successivo andranno giocati in sequenza, non ci sarà interruzione, quindi, fate tutto ciò che dovete fare poi andate presso il punto di inizio del ricordo.

Quando Connor e suo padre si riuniscono, seguitelo lungo i tetti, non appena si ferma presso un punto di osservazione, saliteci sopra e sincronizzatevi, cercando di non avvicinarvi a Haytham prima di averlo fatto. Conclusa la sincronizzazione potete scendere da lui, e iniziare una sequenza filmata.

Adesso dovete intercettare un obiettivo per ottenere un travestimento, recatevi dunque nel luogo segnato. Arrivati nei pressi del molo, cercate un carro di fieno, per ora non usatelo perché una pattuglia lo controllerà, aspettate che passino.

La preda ha un percorso abbastanza lineare, quindi non dovrebbe rappresentare un problema particolare, tutto quello che dovete fare è avvicinarvi al carro di fieno, saltarci dentro, aspettare che si avvicini e, quando si volta, uscire, eliminarla e depredarla prima che torni la pattuglia.

Fatto questo passerete direttamente agli eventi di Schiuma e Fiamme

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Walktrough

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Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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